АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Оператор присваивания

Читайте также:
  1. XIV. ОПЕРАТОРЫ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ
  2. Б1 2. Линейный оператор в конечномероном пространстве, его матрица. Характеристический многочлен линейного оператора. Собственные числа и собств векторы.
  3. Билет 1. Понятие туроператорской деятельности.
  4. Билет 11. Договор между инициативным и рецептивным туроператорами.
  5. Билет 13 Угол между 2 мя прямыми , условия параллельности и перпендикулярности. Преобразование линейного оператора при переходе к новому базису
  6. Билет 13. Линейные операторы. Матрица линейного оператора.
  7. Билет 15. Договор комиссии между туроператором и турагентом.
  8. Билет 27 Ортогональный оператор и его матрица в ортонормированном базисе
  9. Билет 27. Жорданов базис и жорданова матрица линейного оператора в комплексном пространстве.
  10. Билет 32. Сопряженный оператор. Существование и единственность. Матрица сопряженного оператора.
  11. Билет 35. Эрмитовы операторы и эрмитовы матрицы. Эрмитого разложение линейного оператора.
  12. Билет 40. Сингулярные числа и сингулярные векторы. Полярное разложение оператора (матрицы).

Линейные алгоритмы

Линейнымназывается алгоритм, в котором выполняются все этапы решения задачи строго последовательно. Блок схема алгоритма выглядит, как последовательность действий, т.е. не содержит ветвлений и циклов:

Оператор присваивания

Для присваивания значений переменным или для вычислений используется оператор присваивания. Слева от знака равенства указывается имя переменной, справа указывается выражение или значение того же типа, что и переменная. Символ ":=", связывающий левую и правую части оператора присваивания, означает "присвоить значение".
Например:

X

:= 100;
Y := 'Информатика';
F := true;
Z := -2.5;
K :

= 5.3E-8;

 

Арифметические операции

В Pascal определены следующие арифметические операции над числовыми переменными:

 

+ - сложение; - - вычитание; * - умножение; / - деление вещественное; div - деление целочисленное; mod - получение остатка от целочисленного деления.

 

Арифметические функции

 

Функция Наименование Тип результата
sin(X) Синус real
cos(X) Косинус real
ln(X) Логарифм real
sqrt(X) Корень квадратный real
arctan(X) Арктангенс real
exp(X) Экспонента real
sqr(X) Квадрат числа real
abs(X) Абсолютная величина real
frac(X) Дробная часть числа real
int(X) Целая часть числа real
Pi Число пи=3.14159265 real

Старшинство операций (в порядке убывания приоритета):

· вычисление функции;

· унарный минус;

· *,/,div,mod;

· +,-

Возведение положительного числа в вещественную степень следует производить, используя следующее математическое тождество: xy = ey ln x. На Паскале это записывается так:

exp (y*ln(x))

Ввод данных с клавиатуры производится путем обращения к стандартным процедурам:

Read(<список ввода>) Redln(<список ввода>)

Элементы списка ввода - идентификаторы переменных. Вводимые значения отражаются на экране. При выполнении оператора пользователь набирает на клавиатуре соответствующую последовательность значений, разделяя их пробелами.

Вывод данных на экран производится путем обращения к стандартным процедурам:



Write (<список вывода>) Writeln (<список вывода>)

Элементы списка вывода - константы, переменные, выражения, форматы вывода.

Структура программы на Паскале:

Program <Имя программы>;

Label <раздел описания меток>;

Const<раздел описания констант>;

Type <раздел описания типов>;

Var <раздел описания переменных>;

Procedure (Function) <раздел описания подпрограмм>;

Begin

<раздел операторов>

End.

Для любой программы обязательным является лишь раздел операторов. Все программные объекты (константы, переменные, типы и пр.) должны быть описаны в соответствующих разделах описаний.

Здесь и в дальнейшем служебные слова Паскаля будут выделяться полужирным шрифтом. Служебными называются слова, значения которых в языке однозначно определены.

 

Задача 1. Вычислить периметр и площадь прямоугольного треугольника по заданным длинам двух катетов aи b.

Решение

program perimetr_ploshchad;
uses crt;
var a,b,perimetr,ploshchad:integer;
begin
writeln ('введите длины катетов');
write ('введите длину первого катета ');
readln(a);
write ('введите длину второго катета ');
readln(b);
writeln('периметр данного прямоугольного треугольника равен ',sqrt(sqr(a)+sqr(b))+a+b);
writeln('площадь данного прямоугольного треугольника равна ',(a*b)/2);
end.

Задача 2. Найти произведение цифр заданного четырехзначного числа.

Решение

program pcifr;
uses crt;
var s,a:integer;
begin
write('введите четырехзначное число ');
readln(a);
s:=1;
s:=a mod 10;
a:=a div 10;
s:=s*(a mod 10);
a:=a div 10;
s:=s*(a mod 10);
a:=a div 10;
s:=s*(a mod 10);
a:=a div 10;
writeln('произведение цифр данного числа равна ',s);
end.

Задача 3. Даны два числа. Найти среднее арифметическое кубов этих чисел и среднее геометрическое модулей этих чисел.

Решение

program srednee;
uses crt;
var a,b:integer;
begin
writeln('введите два числа');
writeln('число 1');
readln(a);
writeln('число 2');
readln(b);
writeln('среднее арифметическое кубов данных чисел равно ',(a*a*a+b*b*b)/2);
writeln('среднее геометрическое модулей данных чисел равно ',sqrt(abs(a)*abs(b)));
end.

‡агрузка...


 




При использовании материала, поставите ссылку на Студалл.Орг (0.009 сек.)