АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Helix (Спираль)

Читайте также:
  1. Polyurethanes
  2. Билет № 10 (леч. факультет)
  3. Движение во времени
  4. Ушная раковина

Рис. 8.5. Виды сплайнов программы 3Ds MAX.

 

Для того, чтобы добавить новый сплайн в сцену, необходимо перейти на вкладку Create (Создание) командной панели в категорию Shapes (Формы), выбрать строку Splines (Сплайны) и выбрать нужный элемент. Все сплайны имеют схожие настройки с трехмерными примитивами программы.

Любой созданный сплайн можно преобразовать в так называемый Editable Spline (Редактируемый сплайн), который позволяет изменять форму объектов. Для преобразования сплайна в редактируемый надо щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбрать команду Convert To ►Convert To Editable Spline. Форма сплайнового примитива, преобразованного в редактируемый сплайн, может быть отредактирована на следующих уровнях подобъектов: Vertex (Вершина), Segments (Сегменты), Spline (Сплайн). В режиме редактирования подобъектов Vertex (Вершина) можно изменять характер поведения кривой в точках изломов. Чтобы изменить характер излома, в настройках режима редактирования (Вершина) установите переключатель (Тип излома вершины) в одно из предлагаемых положений: Linear (Прямой), Bezier (Безье), Smooth (Сглаженный) или Bezier Corner (Угол Безье).

После добавления в сцену сплайна на его основе можно создать достаточно сложный трехмерный объект. Для этой цели используются модификаторы: Surface (Поверхность), Lathe (Вращение вокруг оси), Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) (рис. Рис. 8.6-Рис. 8.7).


Рис. 8.6. Панель Extrude.

Рис. 8.7. Объект, полученный выдавливанием.

 

Операция вращения очень часто используется, если необходимо получить тело, симметричное относительно какой-либо оси (Рис. 8.8-Рис. 8.9).

 

Рис. 8.8. Исходный сплайн.

Рис. 8.9. Операция вращения.

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)