|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Часть 4. Русская локализация LOCOLand of Chaos online в России был локализирован 7 марта 2010. За эту задачу взялся Mail.Ru Group, одна из крупнейших интернет компаний, который является в русскоговорящем мире. Но на рекламе проекта они решили сэкономить, она проскочила однажды на MTV. Конечно же, для привлечения игроков этого было, мягко говоря, маловато. В наше время вкладывают больше денег даже на раскрутку браузерных игр. Поэтому игроков они привлекли сравнительно и мало. Обновления в России выходили реже, чем на евро, но чаще, чем в Корее, что, в общем-то, являлось средним показателем. Появлялись новые персонажи, карты и т.д., но происходило это очень редко. Фанаты поскрипывали зубами, но играли. К несчастью, читерская бригада сидеть, сложа руки, не могла, и они заполонили читами весь сервер со скоростью света, как раз после того, как модераторы русского офсайта LOCO закрыли тему форума, которая касалась жалоб на тех самых людей с высокоразвитыми навыками "руки-крюки". Даналовцы, по словам их PR-менеджера, предлагали нашим локализаторам обновление, которое решило бы проблемы читерства в LOCO, но, почему-то, Mail.Ru отказался от данной услуги. После этого жизнь на сервере стала таять, поклонники нечестной игры стали продавать читерские программы в специально созданных группах за реальные деньги и прямо на игровом форуме за игровую валюту. Спрос среди «неумех» был велик. Честное игровое сообщество помнит их имена до сих пор и не допускает в фан-группы. Для локализатора, не потратившего на раскрутку и поддержание игры почти ничего, было не выгодно содержать сервер с оставшейся малой долей игроков, большинство из которых зарабатывали на багах. Поэтому 18 мая 2012 года было официально объявлено о его закрытии, а за месяц до того, 18 апреля, каждому игроку выдали по миллиону кредитов. Настоящие фанаты не могли смириться с закрытием любимого проекта и решили написать письмо в Mail.Ru с просьбой возобновления работы сервера. Письмо имело тысячи подписей, и их количество до сих пор растёт. Но администрация не дала ответа. Наверное, тысячи людей для неё не имеют значения. Поклонники LOCO опять потеряли любимую игру. И ничто не предвещало её возвращения. Фан-группы воспевали реквием и мысленно возлагали цветы к её могиле. Но, лишь немногие верили, что это был ещё не конец.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |