АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Майстер імпорту фотографії

Читайте также:
  1. Відкриття однієї фотографії
  2. Майстер Екгарт
  3. Майстер фотокамери
  4. Майстер Экхарт: Без Бога и мир и человек ничто
  5. Маркування та зв’язування на фотографії Photo 2
  6. Облік придбання товарів по імпорту
  7. Покроковий майстер установки
  8. Складові професійної майстерності екскурсовода
  9. Тема 6. Майстерність вчителя у розв’язанні педагогічних конфліктів
  10. Тема 8. Педагогічна майстерність як мистецька дія

Після того, як виконано встановлення фотокамери, ввійдіть в майстер імпорту фотографії. Цей розділ PhotoModeler описує, які зображення повинні бути включені в проект.

Крок 1. Натисніть кнопку, Add/Remove Image(s) … (Додати / Удалити Зображення)

Після натискання Add/Remove Image(s) … (Додати / Удалити Зображення), з'являється вікно фотографій. Це вікно показує, які зображення знаходяться в проекті і які зображення знаходяться в поточному активному каталозі.

Поточним активним каталогом повинен бути каталог Lesson2 (якщо це не він, то не буде видно три зображення (Рис.6)). Необхідно використати кнопку Change Directory (Змінити Директорію) щоб знайти зображення top1.jpg, top2.jpg і bottom.jpg (Рис.5):

Крок 2. Перемістіть зображення top2.jpg в проект.

 

Упевніться, що це top2.jpg. Натисніть кнопку імпорту: Це перемістить файл top2.jpg в проект.

ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Важливо, щоб зображення, були імпортовані в тому ж самому порядку, як описано в цих кроках.

Крок 3. Повторіть і імпортуйте інші двоє зображень в проект.

Виділіть верхнє праве зображення. Упевніться, що це top1.jpg (під малюнком буде видна назва). Натисніть кнопку імпорту: це перемістить файл top1.jpg в проект.

Виділіть зображення, що залишилося. Упевніться, що це bottom.jpg. Натисніть кнопку імпорту. Це перемістить файл bottom.jpg в проект.

Крок 4. Натисніть кнопку OK у вікні фотографій.

Як тільки вікно, за допомогою якого можна добавить чи удалити фотографії закриється, проект вертається до Майстра імпорту фотографії.

Крок 5. Перевірте порядок фотографій.

Майстер імпорту фотографії повинен виглядати таким чином (Рис.6).

 

ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Важливоте, щоб зображення, були імпортовані в тому ж самому порядку, як описано в цих кроках або це не узгоджуватимуться з вашою роботою. Нумерація і показані зображення повинні відповідати вищезазначеному зображенню. Якщо це не так відновлюйте імпорт, удаляючи зображення у вікні фотографій, закриваючи вікно, а потім повертаєтесь до кроку 1.

Крок 6. Натисніть кнопку Next, а потім кнопку Finished.

Після натискання на кнопку Next, виникає остання область вікна Майстра установки. Ця остання область вікна дає останній шанс повернутися і змінити будь-яку інформацію, як введена раніше.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)