АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Размещение строки ввода (TEdit)

Читайте также:
  1. III. Смешанное (квартирно-бивачное) размещение
  2. IV. размещение в оборонительных (фортификационных) сооружениях
  3. Гастрокинетики
  4. Диалоговые окна для ввода данных
  5. Задачи супервизора ввода/вывода в ОС.
  6. Индивидуальные задания на строки
  7. Количество аппаратов и их размещение
  8. Команды ввода-вывода в порт
  9. Команды основной строки меню команд
  10. Лекция №4 Символьные строки и форматированный ввод-вывод
  11. Массивы как члены классов. Массивы объектов. Строки как члены классов. Массивы строк.
  12. Матрица, состоящая из одной строки или одного столбца, называется соответственно вектор-строкой или вектор-столбцом. Вектор-столбцы и вектор-строки называют просто векторами.

Если необходимо ввести из формы в программу или вывести на форму информацию, которая вмещается в одну строку, используют окно однострочного редактора текста, представляемого компонентом TEdit.

В данной программе с помощью однострочного редактора будут вводиться переменные x,y,z типа extended или integer.

Выберите в меню компонентов Standard пиктограмму , щелкните мышью в том месте формы, где вы хотите ее поставить. Вставьте три компонента TEdit в форму. Захватывая их “мышью” отрегулируйте размеры окон и их положение. Обратите внимание на то, что в тексте программы появились три новых однотипных переменных Edit1, Edit2, Edit3. В каждой из этих переменных с расширением.Text будет содержаться строка символов (тип String) и отображаться в соответствующем окне Edit.

Так как численные значения переменных x,y,z имеют действительный тип для преобразования строковой записи числа, находящегося в переменной Edit1.Text, в действительное, используется стандартная функция X:=StrToFloat(Edit1.Text).

Если исходные данные имеют целочисленный тип, например integer, то используется стандартная функция X:=StrToInt(Edit1.Text).

При этом в записи числа не должно быть пробелов, а действительное число пишется с десятичной запятой.

С помощью инспектора объектов установите шрифт и размер символов отражаемых в строке Edit (свойство Font).


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)