АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

КАК СОЗДАТЬ КНОПКУ

Читайте также:
  1. Вот так во всей книге приводят аяты и тексты на арабском, которые не переводят. Непонятно зачем, наверное, чтобы создать видимость, что луноход знает арабский.
  2. Д/З: Создать гипертекстовый документ – реферат (тема и предмет по желанию).
  3. Задача: создать базу данных сотрудников предприятия.
  4. Как создать гиперссылку в презентации Power Point 2007
  5. Как создать конкурентные преимущества для Вашего инновационного продукта.
  6. Как создать образ при помощи макияжа?
  7. Как создать свою «картину»
  8. Как создать таблицу в Excel
  9. Как создать хороший семейный обычай
  10. Как создать «портфель» инновационных проектов.
  11. Как установить управляющую кнопку?

Как уже было показано в предыдущих главах, для создания кнопки просто нажмите на соответствующую иконку на панели управления (1) или используйте функцию "Новая Сцена" из кнопочного меню.

При этом открывается диалоговое окно (2) и попросит ввести имя новой кнопки. По умолчанию эта кнопка будет упорядочена в ряду других по алфавиту.

Примечание: • По умолчанию, кнопки "Сцена" или "Свитч" автоматически располагаются в верхнем левом углу, а кнопки "Цикл" появятся в правом нижнем углу.

• Для улучшения расстановки кнопок, Вы можете вставить пробелы или цифры перед именем кнопки. Например, "[пробел]-кнопка".



КАК ПРОГРАММИРОВАТЬ "СЦЕНУ" ИЛИ "СВИТЧ


и


Теперь когда мы определились с назначением кнопок, давайте поговорим о более

серьезных вещах.

Чтобы запрограммировать кнопку, просто щелкните на нее (1), а затем на активный

Редактор (2) (через кнопочное меню).

Также можно использовать иконку из панели управления или горячей клавиши.



 


Затем Вы можете попасть в окно программирования Вашей кнопки, которое называется

"Редактор".

В "Редакторе" имеется несколько функций (инструментов). Они меняются в зависимости

от версии программы. Версия "Первый класс" предлагает больше возможностей, чем

версия "Экономический класс". Эти функции работают как независимые рэки, доступ к

которым Вы можете получить, щелкнув на закладки в верхней части Редактора.


Как программировать "Сцену” или "Свитч'1



NB: "Слепое" или "Живое" редактирование

• Если кнопка активирована на странице (кнопка нажата), то
редактирование будет в "Живом" режиме. Вы можете редактировать
световые приборы. В этом случае иконка Редактора выводится как
"Зеленый свет".

• Если Вы хотите внести какие-либо изменения в программирование в
"Слепом" режиме, на этой странице кнопку активировать не нужно
(кнопка отжата). В таком режиме, иконка Редактора выводится как
"Красный свет".

• ВЫ можете выбрать кнопку, не активируя ее, щелкнув на нее, при этом
удерживая клавишу Shift, в случае если Вы хотите начать
редактирование сразу в "Слепом" режиме.



ЭКРАН "РЕДАКТОР"



В верхней части "Редактора" находится несколько модулей, которые Вам очень захочется использовать. Самый важный модуль -это "EasyTime", и он является единственным реальным инструментом для управления каналами в реальном времени. Он выводится первым и для удобства должен быть усвоен тоже первым. Другие имеющиеся в версии "Первый класс" рэки позволяют, например, программировать чейзеры, создавать "follow spot" или использовать функции MIDI. В нижней части Редактора расположены иконки горизонтального перемещения в экране; там Вы сможете увидеть все каналы, доступные на активной странице (то есть на странице, на которой на которой находится кнопка). Это каналы расположенные (и назначенные) в пэтче данной страницы...

Таким образом, бесполезно пытаться найти каналы Genius Nexus, когда Вы редактируете сцену из страницы Genius Motor Show. Другими словами, страница может хранить минимум 1 канал и максимум 2048!



 


Каждый канал представлен в виде фейдера, положение которого регулирует значение DMX. Над фейдером расположены 3 индикатора. Например, самая большая зона покажет Вам непосредственно активный логотип гобо, или используемый цвет в виде мини-иконки.



 




КАК РАБОТАТЬ С "РЕДАКТОРОМ"


Чтобы работать с Редактором, выберите режим (1),затем назначьте его индикаторам

каналов, которые Вы хотите программировать (2). Вот и все! (3).

Каждый канал имеет иконку, которая ясно показывает тип программирования.



 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)