АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Программирование заготовки приложения

Читайте также:
  1. C-3. Розрахунок процесу розпилювання блоків на плити-заготовки (Алмазне дискове розпилювання).
  2. MS EXCEL. Использование электронного табличного процессора excel: построение графиков. Взаимодействие excel с другими приложениями windows.
  3. Ведомость насаждений, назначаемых в рубку для заготовки древесины в ________ г.
  4. Всеобщее программирование судьбы
  5. Выбор заготовки и методы её изготовления
  6. ГЛАВА 1 СОЦИАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
  7. Графические приложения
  8. ДР-2. Производная и её приложения.
  9. Заготовки дисков
  10. Заготовки зубчатых колёс
  11. Заготовки лопаток компрессора
  12. Закрытие документа и выход из приложения MS Word

Создание программы включает в себя два этапа:

1. Визуальное проектирование

2. Написание кода

Подработаем наш проект и наполним его некоторой функциональностью, а именно:

1. Уберем статический текст на панели с дежурной надписью " TODO: Place dialog controls here "

2. Уменьшим диалоговую панель

3. Изменим надписи на кнопках на русские " Выполнить " и " Отмена "

4. Разместим в центре элемент управления Static Text и под ним элемент Edit Control из панели инструментов Toolbox

5. Сделаем так, чтобы после ввода текста в поле редактирования и нажатии на кнопке " Выполнить " появлялось диалоговое окно с введенным текстом

o Уберите дежурную надпись, щелкнув на ней и нажав клавишу Delete или в контекстном меню команду Delete

o Уменьшите диалоговую панель, выделив ее и потянув за маркер в нижнем правом углу

o Измените надписи на кнопках после их поочередного выделения и вызова панели свойств клавишей F4. В поле Caption поменяйте значения "OK" и " Cancel " на русские " Выполнить " и " Отмена "

Вспомним, что во всех ресурсах приложения мы установили язык Русский.

· Из панели Toolbox поместите на форму текстовое поле Edit Control и текстовую метку Static Text

· Выровняйте элементы пользовательского интерфейса относительно панели и друг друга с помощью панели инструментов редактора диалоговых окон Dialog Editor. Он расположен в верхней части окна проектирования ниже системного меню и стандартной панели и имеет вид


Панель инструментов редактора диалоговых окон

· Щелкните на кнопке Test Dialog панели инструментов редактора диалоговых окон, чтобы получить визуальное представление пользовательской формы без компиляции всего приложения

 

Теперь нужно связать поле ввода, кнопку " Выполнить " и библиотечное диалоговое окно сообщений AfxMessageBox() или MessageBox() между собой так, чтобы после ввода сообщения в поле ввода и нажатии кнопки " Выполнить " появлялось бы стандартное диалоговое окно сообщений с набранным текстом.

Введем вспомогательную переменную m_strText, в которой будем сохранять содержимое поля ввода и выводить его в стандартном диалоговом окне сообщений.

· Выделите правой кнопкой мыши текстовое поле Edit Control на шаблоне диалогового окна и через контекстное меню выполните пункт Add Variable, чтобы запустить мастер Add Member Variable Wizard

· Настройте мастер в соответствии с рисунком и щелкните на кнопке Finish


увеличить изображение

Для того, чтобы посмотреть, что сделал мастер при добавлении переменной m_strText, выполните следующее:

· Вызовите окно поиска и замены комбинацией клавиш Ctrl+F или командой Edit/Find and Replace/Quick Find меню оболочки и настройте его в соответствии с рисунком

 

Перемещаясь по ссылкам окна Find and Replace мы видим, что мастер переменных включил описание переменной в класс CHelloDialogDlg одноименного заголовочного файла

Объявление переменной в классе CHelloDialogDlgclass CHelloDialogDlg: public CDialog{....................................................public: // Содержимое текстового поля CString m_strText;};

В методе этого класса, отвечающего за обмен данными между элементами управления и переменными, он внес строку связи с текстовым полем

Функция обмена данными между текстовым полем и переменнойvoid CHelloDialogDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strText);}

В конструкторе класса мастер создал код инициализации переменной пустым значением

Инициализация переменной в конструкторе класса CHelloDialogDlgCHelloDialogDlg::CHelloDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CHelloDialogDlg::IDD, pParent), m_strText(_T("")){ m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}

· Задайте вручную в конструкторе класса свой начальный текст для текстового поля

Инициализация переменной в конструкторе класса CHelloDialogDlgCHelloDialogDlg::CHelloDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CHelloDialogDlg::IDD, pParent), m_strText(_T("Элемент текстового поля")){ m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}

Теперь свяжем событие нажатия кнопки " Выполнить " с функцией обработки этого события, в которой передадим содержимое поля ввода, сохраненное системой в промежуточной переменной, диалоговому окну сообщений.


1 | 2 | 3 | 4 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)