АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Временная шкала

Читайте также:
  1. Вакансия временная на период отсутствия основного работника
  2. ВНЕЗАПНАЯ КРАТКОВРЕМЕННАЯ ПОТЕРЯ СОЗНАНИЯ,
  3. Временная задержка малой длительности.
  4. Временная нелокальность субъективного.
  5. Временная остановка кровотечения
  6. Временная остановка судебного разбирательства
  7. Временная система Разума
  8. Глава 2. Современная Тверь
  9. Дипломатическая служба и современная внешнеполитическая система Великобритании
  10. Дипломатическая служба и современная внешнеполитическая система США
  11. Интерпретация данных по шкалам жизненных ценностей

Временная шкала - основной инструмент при работе с анимацией
во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются
ключевыми, а какие генерирует Flash. С помощью временной шкалы можно понять,
какие кадры содержат действия или метки. Она позволяет перемещать ключевые кадры
и целые куски анимации. Вы очень быстро освоитесь с этим инструментом, благодаря
хорошо продуманному и удобному интерфейсу. Временную шкалу очень легко найти,
даже если вы впервые работаете во Flash:

 

 

Рис. 1 - Временная шкалаПодробное рассмотрение всех элементов шкалы займет очень много
времени и места, поэтому я только перечислю ее основные возможности:- Маркер - указывает на текущий кадр, отображаемый в
окне. При клике на какой-либо кадр, маркер автоматически перемещается на него.- Слои - слева находится перечень слоев. Под ним существуют
кнопки, позволяющие добавлять и удалять слои. Каждый слой можно сделать невидимым
и запретить его для редактирования.- Шкала кадров - поле, где вы можете добавлять и удалять
простые и ключевые кадры. Если вызвать контекстное меню (нажать на правую клавишу
мыши) на каком-либо кадре, вы увидите перечень действий, которые можно совершить.
На шкале отображается информация о кадрах, которые являются ключевыми (такие
кадры помечаются черными кружочками), содержат действия (буковка "а"
над кружочком) или метку (красный флажок, после которого идет название метки).
Цвет тоже говорит о типе кадров. Серый цвет - это кадры, которые в точности
повторяют ключевой кадр (keyframe). Синеватая или зеленоватая подсветка говорит
о том, что кадры сгенерированы Flash (о различиях я расскажу ниже). И, наконец,
белое или "пустое" полосатое пространство говорят о том, что на этих
кадрах ничего нет. - Кнопки управления тенями - это кнопки, позволяющие
отображать соседние кадры как бы через кальку, чтобы видеть разницу между предыдущими
и последующими кадрами. Можно задавать глубину такого отображения по обе стороны
от маркера.Я думаю, вы очень быстро разберетесь со всеми функциями шкалы
времени, если немножко поэкспериментируете.

Слои

В компьютерной графике этот инструмент используется очень часто.
Представьте, что вы рисуете на прозрачных листах, а потом накладываете их друг
на друга. То, что находится на верхних слоях, закрывает содержимое нижних слоев.
Слои можно делать невидимыми и/или недоступными, чтобы облегчить редактирование
сцены в целом.Во Flash есть пара особенных типов слоев: слои, содержащие
траектории движения и слои - маски. Про первые мы поговорим ниже, обсуждение
же вторых выходит за рамки данной статьи.Есть достаточно большое количество приемов, в которых используются
слои, но во Flash без них просто нельзя обойтись по одной важной причине: в
один момент времени для каждого объекта анимации нужен отдельный слой
. Объектом
анимации считается фигура (shape) или символ (symbol).

Кадры

Наша анимация состоит из последовательности кадров. Кадр может
быть как составленным вручную, так и сгенерированным Flash. Это относится к
кадрам одного слоя. Так как сцены Flash состоят обычно из нескольких слоев,
то итоговые "многослойные" кадры, могут содержать, как сгенерированные,
так и "самодельные" слои.В компьютерной анимации существует понятие - ключевые кадры
(keyframes). Их название говорит само за себя. Это кадры, которые Flash не вправе
изменять в процессе создания анимации. Вы задаете эти ключевые кадры, а промежуточные
кадры между ними выстраивает Flash. Существует два типа промежуточных кадров
- кадры, построенные на основе изменения геометрии (shape tweening) или кадры,
построенные на изменении символов (motion tweening). И, конечно же, кадры могут
быть пустыми, т.е. ничего не содержать.Элементарные операции с кадрами:Вставить пустой ключевой кадр - Insert->Blank keyframe,
F7

Ключевой кадр, повторяющий содержание предыдущего - Insert->Keyframe, F6

Очистить ключевой кадр - Insert->Clear keyframe, Shift-F6

Вставить обычный кадр - Insert->Frame, F5

Удалить кадр - Insert->Remove Frames, Shift-F5

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)