АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Символы

Читайте также:
  1. Логические символы
  2. На колесе алхимические знаки – символы ртути, серы, воды и соли.
  3. Не те же ли самые символы?
  4. Образы и символы
  5. Предметы — символы пяти элементов
  6. Речь, язык и символы. Альтернативные реальности.
  7. СИМВОЛЫ
  8. Символы
  9. Символы
  10. Символы в экономике, политике, искусстве, религии, науке. Символическая геодезия культурных феноменов.
  11. Символы Живы

Символы - одно из ключевых понятий во Flash. Символом
может быть, как простейшая геометрия или их объединение, так и целая анимация
(movie). Это позволяет использовать символы, как мощный механизм создания абстракций
во Flash.Например, можно сделать символы - колесо, корпус, стекла, антенны.
Потом все это объединить в символ - автомобиль. А затем создать сцену, на которой
этот автомобиль будет ехать. Другой пример. Допустим, вам нужно нарисовать падающий
снег. Вы создаете символ снежинки, создаете символ, содержащий несколько анимирующихся
снежинок, далее создаете символ в виде столбика падающих снежинок, затем размножаете
этот столбик - и получаете падающий анимирующийся снег на всю сцену.Я думаю, вы уловили смысл символов. Символы добавляют гибкости
вашей сцене. В случае с автомобилем вы можете сделать колесо анимированным символом,
так, чтобы ощущалось вращение. Можете сделать дверь кнопкой, чтобы при клике
мышкой она открывалась. Смысл в том, что в любой момент вы можете изменить содержание
и вид символа, что существенно сокращает затраты на модификацию Flash сцен.Существует три вида символов: анимация (movie clip),
кнопка (button) и изображение (graphic):- Изображение (graphic), представляет собой символ,
состоящий из единственного кадра. Отсюда следует его статичное название. Если
символ действительно представляет собой статичный (не анимирующийся) объект,
лучше сделать его изображением (graphic).- Кнопка (button). Во Flash есть специально приспособленный
под функции кнопки вид символа. В нем имеется 4 кадра: Up, Over, Down, Hit,
которые содержат следующие состояния кнопок:

 

· Up - обычное состояние кнопки.

· Over - когда курсор мышки находится над кнопкой.

· Down - когда курсор находится над кнопкой и нажата клавиша мыши.

· Hit - обычное состояние, для кнопки, содержащей ссылку, которую пользователь
уже посещал.

 

- Анимация (movie clip). Это самый "полноценный"
тип символа. В нем может быть любое количество кадров. Символ этого типа может
восприниматься как объект типа Movie в ActionScript (это встроенный язык Flash).Символы могут быть вложенными вне зависимости от типа. Это
является самым главным их достоинством. Например, можно сделать кнопку, которая
начнет двигаться, когда над ней будет "пролетать" курсор мыши, просто
поместив в кадр Over символ - анимацию. Или (парадокс!) на изображение поместить
бегущую кошку. Все остальное - дело вашей фантазии. Символы можно создавать как "с нуля" (Insert->New
Symbol, Ctrl+F8), так и используя текущее выделение, поместив его сразу в символ
(Insert->Convert to Symbol, F8). Второй прием используется гораздо чаще,
чем первое, т.к. в этом случае отпадает надобность его позиционировать и изменять
под нужный размер.Для управления символами используется так называемая библиотека
(Library), описание которой, к сожалению, не входит в рамки данной статьи. Окно
библиотеки находится по адресу Window->Library (или Ctrl-L). Я надеюсь, вы
легко разберетесь с библиотекой символов.

Анимация

Теперь, когда вы уже знакомы с основными понятиями, необходимыми
нам для создания анимации, можно приступать к рассмотрению непосредственно предмета
данной статьи.В начале статьи мы определили, что существует два метода анимации
- покадровый и путем создания промежуточных кадров. Итак…


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)