АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Отблески нежизни

Читайте также:
  1. Основы жизни и нежизни

Вы уже начали этот процесс, когда придумали концепцию. Поэтапное распределение баллов почти всегда изменяет концепцию, иногда – очень заметно. Теперь пришло время подвести итоги.

Помните, что шкалы значений, используемые в игре "Темные Века: Вампиры", оставляют определенную свободу маневра, которая реализуется в отыгрыше. Для примера возьмем трех персонажей, у каждого из которых Интеллект и Теология равны 2 (двум).

Андерс – скандинав, выросший в одной из христианских общин южной Норвегии, и до Объятия он был миссионером, проповедующим среди оставшихся на севере языческих селений. Его едва ли можно назвать образованным, да и соображает он не слишком быстро, зато отличается завидным упорством. Он со всем тщанием изучает скандинавские верования в той их части, где можно найти намеки на грядущее торжество христианства.

Баттиста – сицилийская монахиня со склонностью к религиозной поэзии и написанию гимнов. Она считает вампиризм ниспосланным ей испытанием, которое рано или поздно подойдет к концу. Многие события проходят мимо ее внимания, при этом она весьма искусна во всем, что касается каламбуров и загадок.

Консепсьон – благородная дама из Арагорна, связанная отдаленными родственными узами с королевской семьей, из которой происходит Ласомбра Люсита, дитя Монкады. Она терпеть не может отвлеченных рассуждений и не щадит себя, управляя семейными владениями в то время, когда мужчины сражаются в битвах Реконкисты. Вампиризм для нее – скорее досадная помеха, чем важная составляющая личности. Она немало узнала об исламе и мусульманских традициях, что помогает ей при общении с пленниками и теми, кто со временем может обратиться в христианство.

Все три игрока будут использовать одну и ту же пару Атрибут + Способность по-разному, чтобы отразить разницу в положении и окружении персонажа. У каждого персонажа будет свой набор действий, которые, по решению Рассказчика, могут быть выполнены автоматически, вообще выходить за пределы опыта персонажа или же выполняться с повышенной или пониженной сложностью.

Числовые значения, как вы уже поняли, - это еще не история. Подумайте, что именно эти цифры значат для вашего персонажа. Когда он прибегает к тому или иному умению, что видят окружающие – полную уверенность, спокойное мастерство, что-то еще? Если персонаж физически слаб, проявляется ли эта слабость в физическом изъяне, вялости, нездоровой худобе?

Для каждого часто используемого Атрибута и Способности задайте себе вопрос: "Как это влияет на мир вокруг персонажа?" Да, не все умения заметны, если ими не пользоваться… но скрытность тоже нуждается в отыгрыше. Если способности вашего персонажа значительно превышают средний уровень, принятый в его окружении, люди, скорее всего, что-то заметят, тем самым добавив игре увлекательности. Персонаж должен быть живым и интересным, поскольку игроку придется провести в его обществе немало времени.

Аналогичным образом рассмотрите Добродетели, Дополнения и прочие характеристики. В Главе третьей показано, как выбор персонажем определенной Дороги влияет на его восприятие окружающими, но и здесь у вас остается простор для импровизаций и собственных задумок. Почтение, которое люди испытывают к сострадательному целителю, отличается от почтения, питаемого к фанатичному крестоносцу. Два представителя одной и той же котерии будут по-разному общаться с одним и тем же жителем города: для одного из них комендант будет союзником, старым другом, которого вампир оберегает от мрачных проявлений своего проклятия, для второго же – контактом, полезным орудием, от которого при малейшем неудобстве можно избавиться.

По возможности постарайтесь выразить концепцию персонажа словами; цифры скорее будут подтверждением слов, чем единственной вашей опорой. Фраза "Сэр Джайлс – мужчина средних лет с вечной ухмылкой на лице, чья способность убеждать порою внушает беспокойство" почти наверняка окажется более информативной и уж точно доставит больше удовольствия, чем простое перечисление "У сэра Джайлса Внешность равна 2, Манипулирование 4, а Присутствие – 3".


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)