АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Защитные маневры

Читайте также:
  1. Виды стратегий разрешения конфликтов: информационно-активные, информационно-защитные.
  2. Глава 19. Маневры
  3. Главные защитные механизмы
  4. Закулисные маневры Черчилля
  5. ЗАЩИТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ОТ УДАРОВ
  6. Защитные действия против удара ножом сверху
  7. ЗАЩИТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ РЕЗИНОВОЙ ПАЛКИ
  8. ЗАЩИТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЩИТА
  9. Защитные действия Я, рассматриваемые как объект анализа
  10. Защитные меры в электроустановках
  11. Защитные механизмы

Поглощение урона – это замечательно, но все же лучше полностью избежать повреждений. Персонажи, на которых направлена атака, могут избегнуть повреждений разными способами, например, уклониться от удара, закрыться щитом или отразить удар собственным оружием.

* Прервать действие для защиты (Сила воли): персонаж может отказаться от ранее заявленного действия, чтобы защититься от удара (уклониться, парировать, закрыться), при условии, что у него в этом ходу еще осталось действие. Но для этого игрок выполняет бросок на Силу воли (рефлекторное действие, сложность 6) или тратит единицу Силы воли. В случае успеха персонаж может действовать так, как задумал (разрешено выполнять только защитное действие).

* Блокирование (Ловкость + Рукопашный бой): блок – это прерывание направленного удара голыми руками (или другой частью тела). Таким образом можно прервать только причиняющие поверхностные повреждения удары в рукопашном бою, хотя по решению Рассказчика опытные воины (Рукопашный бой 3+) могут заблокировать и удары оружием (при условии, что такой удар наносит поверхностные повреждения). Владение Стойкостью, а также доспехи позволяют блокировать удары, наносящие летальные повреждения. Количество успехов, полученных при блокировании, уменьшает количество успехов на атаку.

* Уклонение (Ловкость + Уклонение): это попытка полностью избежать удара, она срабатывает в тех случаях, когда защищающийся предчувствует грозящий ему удар (решение принимается Рассказчиком). Уклониться можно даже от летящих арбалетных болтов, которые движутся со скоростью, неразличимой невооруженным глазом; нужно только спрятаться в укрытие и вовремя заметить, что арбалетчик прицелился. Начальная сложность такой попытки равна 6 (в тех случаях, когда персонаж в обычных условиях сражается в ближнем бою с одним противником или может быстро укрыться от летящих болтов и стрел). В таблице представлены модификаторы к сложности. Игрок, на чьего персонажа одновременно нападает несколько противников, может разделить успешные баллы, полученные от броска на Ловкость + Уклонение, но сложность попытки уклонения возрастает на +1 с каждым последующим нападающим после первого. Успехи, полученные при попытке уклонения, уменьшают количество успехов, полученных противником при атаке.

Ситуация Модификатор к сложности
Несколько нападающих +1 за каждого нападающего после первого
Ближний бой  
Нападающий безоружен -1
Ограниченная подвижность +1
Дистанционное сражение  
Надежное укрытие в полушаге от персонажа -4
Надежное укрытие на расстоянии прыжка -2
Не слишком надежное укрытие на расстоянии в три ярда (2,7 м) +1
Ровный ландшафт без выраженных особенностей +2

* Парирование (Ловкость + Фехтование): парирование – это блокирование удара с помощью оружия или щита. Оно эффективно против атака с оружием, причиняющим как поверхностные, так и летальные повреждения, а также вполне применимо против нападения в рукопашном бою, хотя при использовании оружия (не щитов) для отражения таких ударов сложность попытки возрастает на единицу. Начальная сложность равна 6, но может быть уменьшена благодаря щитам и оружию специальной конструкции (см. таблицу по оружию). Успехи, полученные при парировании, уменьшают количество успехов от броска на атаку. Как правило, дистанционные атаки парировать нельзя, но в некоторых случаях Рассказчик может сделать исключение.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153 | 154 | 155 | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 | 174 | 175 | 176 | 177 | 178 | 179 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 196 | 197 | 198 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)