АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Крок 2. Вивчення файлів проекту

Читайте также:
  1. I. Вивчення нового матеріалу
  2. I. Вивчення нового матеріалу
  3. II. ПОВТОРЕННЯ ВИВЧЕНОГО МАТЕРІАЛУ, ВИВЧЕННЯ НОВОГО
  4. III. Вивчення нового матеріалу
  5. III. Вивчення нового матеріалу
  6. IV. Вивчення нового матеріалу.
  7. Аналіз умов праці та виявлення потенційних небезпек на об’єкті проектування
  8. Архівація файлів
  9. БАЗОВІ ЗНАННЯ, ВМІННЯ НАВИЧКИ,НЕОБХІДНІ ДЛЯ ВИВЧЕННЯ ТЕМИ (міждисциплінарна інтеграція)
  10. Базові знання, вміння, навички, які необхідні для вивчення теми.
  11. Вибір теми, підбір та вивчення літератури
  12. Вивчення іноземних мов як одна з умов соціалізації

1. Запустіть одну з файлових оболонок (Мій Комп’ютер, Провідник Windows, Windows Commander) і перегляньте збережені у вашій особистій папці файли проекту Example:

Example.dpr – головний файл проекту, що містить текст програми, який ініціалізує та запускає додаток.

Example.dof – текстовий файл для збереження опцій проекту.

Example.res – двійковий файл ресурсів проекту (містить іконки, курсори і т. ін.).

MainUnit.pas – текстовий модуль із описом класу форми.

MainUnit.dfm – двійковий файл з описом образу форми.

Примітка. Розширення файлів резервних копій починається зі знака тильди «~», наприклад MainUnit.~рa.

2. Поверніться у середовище Delphi, скомпілюйте і запустіть проект (клавіша F9 чи кнопка зі стрілкою на панелі інструментів).

У результаті компіляції на екрані відобразиться додаток – типове вікно Windows, що має рядок заголовка з іконкою і назвою форми Form1, а також три традиційні кнопки: згорнути, максимізувати/мінімізувати, закрити.

Вивчіть властивості створеного додатка (можливість переміщення, зміни розмірів, максимізації/мінімізації і т. ін.). Закрийте додаток.

3. Знову перейдіть до файлової оболонки і вивчіть файли, що з’явилися у результаті компіляції проекту:

Example.exe – файл проекту, що виконується (його можна запускати і поза інтегрованою системою розроблення Delphi).

MainUnit.dcu – результат компіляції файлу MainUnit.pas.

Крок 3. Вивчення структури проекту

Для кожної форми Delphi створює окремий текстовий модуль (Unit).

Уважно перегляньте зміст модуля MainUnit.pas. У цьому файлі здійснена об’ява класу форми TForm1, що успадковує властивості стандартного класу TForm:

TForm1 = class(TForm)

end;

Далі здійснюється опис змінної Form1, що має тип TForm1

Var

Form1: TForm1;

Саме за допомогою цієї змінної у тексті програми здійснюється доступ до властивостей і методів форми (наприклад, вираз Form1.Color:= clRed; присвоїть властивості «колір» форми Form1 значення «червоний»).

Крок 4. Створення простого кнопкового інтерфейсу

1. Розмістіть на формі кнопку Button із палітри Standard (для цього треба вибрати мишею необхідний компонент палітри і натиснути ліву кнопку миші в належному місці на формі).

2. Зверніть увагу, що в опис класу форми була автоматично додана змінна типу TButton (TButton – скорочення від Type Button, Тип Кнопки):

Button1: TButton;

3. Двічі натисніть ліву кнопку миші на кнопці Button1. При цьому буде автоматично згенерована і розміщена у текстовому модулі процедура оброблення натискання на дану кнопку:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Begin

end;

Ім’я процедури оброблення складається з імені об’єкта Button1 (кнопка) і назви дії Click (натискання кнопки миші) Button1Click. Ім’я процедури конкретизується ім’ям класу форми TForm1.

Зверніть також увагу, що в опис класу форми автоматично доданий опис процедури оброблення:

procedure Button1Click(Sender: TObject);

Усередині ключових слів begin end; процедури оброблення запишіть код, що буде виконуватися при кожному натисканні на кнопку, наприклад:

Form1.Color:= clRed; { Присвоїти кольору форми значення червоний }

Примітка. Метод Button1Click є членом класу Form1, тому можна не конкретизувати ім’я властивості Color ім’ям класу Form1 і записати Color:= clRed;

4. Запустіть додаток і вивчіть його властивості.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)