АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Это диалог по умолчанию

Читайте также:
  1. Встроенные диалоговые окна
  2. Диалог и монолог в педагогическом общении
  3. Диалоговое общение.
  4. Лекция 16. КУЛЬТУРА И ЦИВИЛИЗАЦИЯ. ЗАПАД, ВОСТОК, РОССИЯ В ДИАЛОГЕ КУЛЬТУР.
  5. Обмен данными между окном диалога и приложением
  6. Развитие диалогической речи
  7. Сковорода Г. Диалог: имя ему - потоп Змиин.
  8. Техники остановки внутреннего диалога.

pProg -> SetRange(0, 100);

pProg -> SetStep(20);

pProg -> SetPos(1);

 

  1. Индикатор продвижения обычно связывается с таймером. Для работы с ним вызывается функция CWnd::SetTimer() (унаследованная) с параметром, определяющим интервал времени, который будет посылать окну сообщение WM_TIMER. Для этого сообщения с помощью ClassWizard необходимо сделать обработчик. Уничтожается таймер CWnd::KillTimer(); или когда будет закрыто окно. Так как таймеров может быть несколько, то они идентифицируются целым числом, возвращаемым SetTimer();

int m_T = SetTimer(1, 100, Null);

  1. Изменение индикатора продвижения производится в счетчике WM_TIMER

CProgressCtrl *pBar = (cProgressCtrl*) GetDlgItem(IDC_PROG);

pBar -> StepIt(); //добавление одного элемента заполнения

pBar -> SetPos(n) //установка в позицию n

Линейный регулятор

  1. Необходимо задать (ClassWizard) соответствующую целочисленную переменную и присвоить ей в конструкторе значение. Например m_TB = 0;

 

  1. Функцию OnInitDialog дополнить кодом:

 

CString Stext1;

CSliderCtrl *pSl1 = (CSliderCtrl*) GetDlgItem(IDC_TR1);

pSl1 -> SetRange(0, 100);

pSl1 -> SetPos(m_TB);

sText1.Format(“%d”, pSl1 -> GetPos());

SetDlgItemText(IDC_STATIC1, sText1);

  1. При изменении положения ползунка будет сформировано сообщение WM_HSCROLL, которое передается диалоговому окну. Для этого сообщении необходим обработчик OnHScroll(), в который можно для просмотра значений добавить строки:

 

CSliderCtrl *pSl1 = (CSliderCtrl*) pScrollBar;

CString sText1;

sText1.Format(“%d”, pSl1 -> GetPos());

SetDlgItemText(IDC_STATIC1, sText1);

Наборный счетчик

  1. Инициализация

CSplitDuttonCtrl *pSp = (CSplitButtonCtrl*) GetDlgItem(IDC_SP);

pSp -> SetRange(0, 100);

pSp -> SetBuddy(&m_buddyEdit) // переменная соответствующая присоединению

pSp -> SetPos(10);

 

  1. Доступ к значениям осуществляется через GetPos();
  2. При обработке используется событие WM_VSCROLL.

Статические элементы управления

На палитре отображен элемент управления StaticText [A]. При добавлении элементов этого типа к окну диалога им присваивается идентификатор IDC_STATIC (всем одинаковый). В том случае, когда во время выполнения программы изменять текст уже не надо, этот идентификатор стоило оставить без изменений. Если планируется текст менять, то необходимо задать новые значения идентификаторов, для меток, где будут происходить изменения (через свойства задать IDC_T1 или другие).

Собственно вывод текста производится функцией

SetDlgItemText(IDC_T1, text);

Второй параметр может иметь тип CString или символьный массив с терминаторам. Кроме этого можно сделать то же самое использую метод

CWnd::SetWindowText ();

Для отображения и гашения определенного элемента управления можно воспользоваться методом CWnd::ShowWindow ()

с параметрами SW_SHOWNA в первом и SW_HIDE во втором случае. Если при добавлении статического элемента управления задать ему стиль (в свойствах) SS_NOTIFY, он будет генерировать сообщения BN_CLICKED или BN_DOUBLECLIKED, когда эти элементы и не предназначены для ввода.

Для более сложных операции со статическими элементами (картинки, иконки) можно использовать класс СStatic. Этот класс имеет методы для использования объектов типа HBITMAP SetBitmap() и GetBitmap(); и HICON SetIcon() и GetIcon().

 


1 | 2 | 3 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)