АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Виды компьютерной графики

Читайте также:
  1. В условиях компьютерной обработки данных
  2. Графики
  3. Графики
  4. Графики изокванты для разных объемов производства
  5. Графики опробования двигателя и проверки систем самолета.
  6. Двумерные графики
  7. Звезда (топология компьютерной сети)
  8. И графики их взаимодействия
  9. Исследовать функции методом дифференциального исчисления и схематично построить их графики.
  10. Неправомерный доступ к компьютерной информации (ст. 272)
  11. Несанкционированный (неправомерный) доступ к компьютерной информации.

 

Существует специальная область информатики – компьютерная графика, в рамках которой изучаются методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. В зависимости от способа формирования изображений компьютерная графика подразделяется на растровую, векторную, фрактальную и трехмерную (3D) графику.

Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, задающее количество точек, приходящихся на единицу длины. Принято различать:

· разрешение оригинала;

· разрешение экранного изображения;

· разрешение печатного изображения.

Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровки или методу создания исходной иллюстрации, избранному формату файла и другим параметрам. Чем выше требования к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала.

Разрешение экранного изображения измеряется в элементарных точках растра, называемых пикселями. Размер пикселя варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения (из диапазона стандартных значений), разрешения оригинала
и масштаба отображения.

Разрешение печатного изображения зависит от примененного метода и параметров растрирования оригинала. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм и называется линиатурой.

Для векторной графики базовым элементом изображения является линия. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная).

Объекты векторной графики имеют следующие способы представления.

· Точка на плоскости представляется двумя числами (координатами x, y), указывающими ее положение относительно начала координат.

· Прямая линия описывается уравнением y = kx + b. Указав параметры k и b, всегда можно отобразить бесконечную прямую линию в системе координат, то есть для задания прямой достаточно двух параметров.

· Отрезок прямой отличается тем, что для его описания требуется задать координаты начала и конца.

· Кривая второго порядка (парабола, гипербола, эллипс, окружность) описывается уравнениями, которые содержат степени не выше второй, и не имеет точек перегиба. Для описания бесконечной кривой второго порядка достаточно пяти параметров, а для части кривой еще два параметра (координаты конечных точек). Формула кривой второго порядка в общем случае может выглядеть, например, так:

x 2 + a 1 ·y 2 + a 2 ·x·y + a 3 ·x + a 4 ·y + a 5 = 0.

· Кривая третьего порядка отличается от кривой второго порядка возможным наличием точки перегиба. Для ее описания потребуется девять параметров, а для описания ее части потребуется еще два параметра. В общем случае уравнение кривой третьего порядка может выглядеть, например, так:

x 3 + a 1 ·y 3 + a 2 ·x 2· y + a 3 ·x·y 2 + a 4 ·x 2 + a 5 ·y 2 + a 6 ·x·y + a 7 ·x + a 8 ·y + a 9 = 0

Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях. Однако ее базовым элементом является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.

Трехмерная графика сочетает, как правило, векторный и растровый способы формирования изображений. Трехмерная графика изучает приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Она нашла широкое применение в областях научных расчетов, инженерного проектирования, компьютерного моделирования физических объектов.

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)