|
|||||||||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
ООО «Креативная Организация Досуга»Школа «Игровое образование»
ООО «Креативная Организация Досуга»
Организация городских массовых мероприятий Игровое образование Деловые активные игры
Генеральный директор ООО «КОД»: Яскина Полина Александровна
Моб 76-16-77 e-mail: en@irkutsk.en.cx
2011-2012 год
Во все времена образованные люди ценились в обществе. Для понимания собеседника «с полуслова» наличие образования, широкого кругозора знаний, житейского опыта необходимо как воздух. Диплом или сертификат – не показатель образованности, к тому же сегодня эти бумаги легко приобрести на черном рынке. Показателем образованности, а значит адаптивности, конкурентоспособности каждого человека, на прямую зависит от его способности вести беседу, оперировать фактами, проводить анализ. Только образованный человек сможет шагать в ногу со временем, быть успешным и добиваться жизненных целей. Что же такое образование?
В классической теории, образование – это процесс или продукт «…формирования ума, характера или физических способностей личности… В техническом смысле образование — это процесс, посредством которого общество через школы, колледжи, университеты и другие институты целенаправленно передаёт своё культурное наследие — накопленное знание, ценности и навыки — от одного поколения другому [между поколениями]»
Итак, образование – это накопление знаний. Это процесс. И это продукт. Как провести эффективное накопление знаний, что бы человек оставался не копилкой образованности, но умел свои знания применить на практике? Об этом думают молодые люди, отдавая детей в центры развития, в школу. Далее подросток автоматически (читай «бездумно») идет в ВУЗ и как-то старается в уже взрослой жизни состояться как личность, то есть как раз применить свои знания на опыте. Мне кажется, что по большей части и в центрах развития детей, и в школах, и даже в ВУЗах подрастающее поколение учат знать, но не оперировать своими знаниями. 21 век – это век коммуникаций и доступности к абсолютно различным знаниям. Сегодня не столько важно знать много, сколько необходимо знать минимальный «джентльменский набор» оперативных знаний и знать, где возможно быстро восполнить недостаток знаний. Образование детей направлено на обучение «Джентльменскому набору» знаний – это правила безопасности, этикет, профессиональные знания, хобби. Владея этим списком знаний, человек входит в определенные круги общения. Круг общения формирует в человеке самостоятельную личность, способную добывать себе средства к существованию. Что бы стать личностью знания нужно умело применить. Не каждый человек с ходу может в этом сориентироваться. Возникает вопрос: как сделать эффективным «джентльменский набор знаний» и как помочь молодым людям стать личностью? Ответ прост – нужно заинтересовать ребенка получать знания. Непонятно «зачем что-то знать». Важно понимать: «для чего я что-то знаю». Актуальность знания в таком случае резко возрастает, а значит и объем образования конкретного человека, возрастает. «Новое – хорошо забытое старое» или игра, как эффективный метод образования
Что такое игра? Давайте вспомним как детеныши зверей учатся добывать себе пропитание? Давайте посмотрим, как себя ведут дети? И шире, давайте проанализируем опыт успешных и богатых людей на пути к достижению своих капиталов? Все выше описанное – это игра. Безобидное, интересное времяпрепровождение. Котята играют с солнечными зайчиками – они охотятся. Девочки нянчат кукол – это копирование семейных взаимоотношений, формирование материнского инстинкта. Мальчики играют в войнушку – это формирование стратегии, постановка цели, стремление к победе. Большая часть капитала – это оборотный капитал. 80% всей денежной массы формируется на рынке путем купли-продажи третьими лицами. Все это игры – только что полученные знания тут же применяются на практике. Игры не бывают бесполезными. Бывают игры неэффективные. Компьютерные бои, игры в телефоне, карточные игры – отнимают много времени, но пользы от них практически нет. Я говорю «практически», потому что определенные навыки у человека остаются, но эти навыки являются узкоспециализированными. Но тем не менее, в каких-то случаях и они могут быть применены. Потому что эти навыки становятся бессознательной реакцией, а это значит, человек не задумывается и не анализирует свои этапы поведения, играя. И играя же образовывать – это ключ к формированию эффективного как «джентльменского минимума знаний», так и расширения кругозора. Механизм игры прост: В каждой игре есть цель. Цель достигается поэтапно: вопрос-поиск ответа-ответ (или действие)-новый вопрос. С каждым новым этапом (или вопросом) человек постепенно приближается к достижению цели. Во время выполнения этапов игры человек отрабатывает навыки, применяет уже имеющиеся знания, ищет новые знания и тут же их применяет. Знания фиксируются мозгом в зону бессознательного. А это значит, что реакция или ответ на очередной вопрос (будь то новая игра или реальная жизнь) будет мгновенной. И человек в этом случае много эффективнее. Его конкурентоспособность, а значит и успешность выше, чем у других. Современные игры
Современные игры я могу охарактеризовать как синтез «джентльменского минимума знаний» и новейших компьютерных разработок в области создания механизма организации игры. Примером служат всем известные Counterstrike, Mortal combat - игры в социальных сетях или на компакт-дисках. Начинка игр – вещь сугубо коммерческая. И для достижения больших прибылей создателей игры не волнует, какую игру конкретно продавать, главное – заинтересовать. Я могу вам ответить на вопрос, почему возникли так называемые геймеры и почему, кроме компьютерных игр им более ничего не интересно и почему они так много тратят своего времени и чужих денег на игры. Игра – это стимулятор выработки человеком своего собственного биологического наркотика – адреналина, а так же постоянного жгучего желания конкретного человека доказать, что он лучший. К тому же, не важно, кто по психотипу человек (геймер) – экстраверт или интроверт. Сидя за своим компьютером в одиночестве, геймер способен стать властелином выдуманного мира. Очень хорошо характеризует данную ситуацию цитата из кинофильма «Высотский. Спасибо, что живой»: «Крикнуть в темном зале очень удобно. Никто не видит, но и ты что-то сказал. Вроде сказал, а никто и не увидел». Главные составляющие успешной игры: Интерес. Адреналин. Признание. Интернет для организации игры очень сильное подспорье: в интернете легко найти любую нужную информацию, легко найти любое программное обеспеченье для облегченья прохождения этапов игры и легко заявить во всеуслышанья о своих успехах. А сегодня в интернете так же легко купить что угодно. Механизм осуществления образовательных игр
Примером образовательной игры служит организация интеллектуальных соревнований: - олимпиады - Что? Где? Когда? - Самый умный Эти мероприятия объединяет: - конкретная цель (поступление в вуз, денежный приз); - адреналин участника соревнований - народное признание. Участие в подобных мероприятиях престижное и очень прибыльное занятие. Участвовать в олимпиадах или телепередачах модно. Быть умным модно. Ажиотаж только подогревает азарт участника, добавляет в его кровь адреналин. Наш метод имеет направленность: закрепление полученных знаний путем выполнения физических заданий (на примере эксперимента академика Павлова над собаками). Механизм реализации Проекта «Школа «Игровое образование» - игровая интернет платформа www.enot.en.cx. Игровое пространство распространяется на реальные условия города. То есть, задания получить возможно только при наличие точки доступа в интернет, выполнить задание необходимо в реальной жизни, в черте города, обозначенной игрой. Форматы игр подробно представлены в распечатке «Экстремально-интеллектуальные игры «Городские квэсты». Эти игры объединяет одна направленность – городские квэсты- это поисковая игра. Суть:
Преимущества метода «Игровое образование»:
Где можно реализовывать проект:
Для кого этот проект:
Пример реализации проект «Игровое образование»
Совместный проект эколого-просветительского образования ООО «КОД» и Прибайкальского национального парка «ЖИВИ!»
В 2011 году ООО «КОД» в качестве эксперимента провел ряд образовательных мероприятий по заказу ФГУП «Прибайкальский национальный парк» Целями мероприятий является: 1. Пропаганда здорового и активного образа жизни молодежи. 2. Формирование лояльной аудитории в среде учащихся школ города и области к вопросам экологии и сохранения природного наследия на территории Прибайкальского Национального Парка. 3. Формирование активного творческого пространства, в котором учащиеся смогут в наиболее непринужденной форме приобретать навыки поведения на территории охраняемых зон. 4. Формирование культуры экологического, бережного восприятия охраняемых территорий и природы в целом. 5. Организация активного интеллектуального отдыха школьников в черте города Иркутска.
Для реализации проекта «ЖИВИ!» использованы интернет ресурсы: - сайт Прибайкальского национального парка прибайкальский.рф - игровая интернет-платформа www.enot.en.cx
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.007 сек.) |