АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Создание сложной анимации

Читайте также:
  1. Creating a VHDL Source (создание файла, содержащего текст программы на языке VHDL).
  2. II. Создание многотабличной пользовательской формы.
  3. MS Excel. Типы диаграмм в Excel. Создание диаграмм в Excel.
  4. QNET комментирует создание платформы электронной коммерции Globby в Сингапуре
  5. Автоматическое создание тегов
  6. Б. Создание коллегий. Местные органы власти
  7. Б. Создание оптимальной водной среды
  8. БИЛЕТ. Создание и деятельность профсоюзов в Англии (19 начало 20 вв.)
  9. Будьте не такими, как все: создание социальной среды
  10. Быстрое создание отправного пункта
  11. В отделении реанимации областной (городской) больницы
  12. В) создание схем из прототипов и их модификация

[автор KiRiK]

 

Данный урок подразумевает, что вы уже умеете создавать простую анимацию.

 

Допустим, у нас есть четыре детали:

1. Основание

2. Створка 1

3. Створка 2 правая

4. Створка 2 левая

 

Перед тем как делать анимацию, нужно понять, кто куда смещается.

 

Давайте рассмотрим рисунок:

 

Зеленый шарик на рисунке отображает ось поворота створки1, желтый — ось поворота створки2.

 

Как вы могли заметить при повороте створки1 смещается ось поворота створки2.

То есть одновременно поворачиваются обе створки по зеленой оси и в это же время створка2 поворачивается по желтой оси.

 

Смекаете?

 

Нам нужно сделать так, что бы створка2 принадлежала створке1!

 

Объясняю:

 

Забрасываем детали в GameObject. Расставляем их как надо. Так как основание является только половиной, то нажимаем на него в окне иерархии правой кнопкой и выбираем Dyplicate, поворачиваем его как нужно.

Также делаем и со створкой1 но т.к. к ней применяется анимация то ее нужно переименовать (правой кнопкой -> Rename).

 

А теперь собственно фокус:

Перетягиваем правую створку2 на правую створку1 и также делаем с левой.

 

То есть иерархия будет выглядеть так:

Основание правое;

Основание левое;

Ø Створка 1 правая;

Створка 2 правая;

Ø Створка 1 левая;

Створка 2 левая;

 

Створка 2 правая
Основание правое
Створка 1 правая

 

А теперь кликаем на GameObject и делаем анимацию по классической схеме.

То есть отматываем время, создаем точку, проставляем для каждой створки градус поворота, проверяем и компилируем.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.)