АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Справка по креплению точка-в-точку

Читайте также:
  1. V. Статистическая справка
  2. V. СТАТИСТИЧЕСКАЯ СПРАВКА
  3. Аналитическая справка по МБДОУ «Детский сад «Камушка» об организации этнокультурной деятельности в детском саду.
  4. БИОГРАФИЧЕСКАЯ СПРАВКА
  5. Доступ к справкам и примерам
  6. Информационная справка
  7. Информационная справка (окончание).
  8. Информационная справка для проведения бесед
  9. Историко-биографическая справка
  10. Историческая справка
  11. Историческая справка
  12. Историческая справка о бешенстве

[Автор alexustas, правка KiRiK.]

 

давайте попробуем разобраться вместе, используя официальный мануал с Wiki.

 

[ координаты точек крепления прописываются в ] node_stack_top и node_stack_bottom - верхний_стековый_ нод и нижний_стековый_нод.

Формат:

 

node_stack_bottom = x, y, z, angx, angy, angz, size

node_stack_top = x, y, z, angx, angy, angz, size

 

все значения точек крепления даются относительно центра объекта (не визуальной середины, а центра того самого GameObject 'a в Unity) и пропорциональны scale factor 'у, указанному в конфиге.

 

с параметрами крепления "в стек", т.е. друг на друга (в стопку) x, y, z вроде все понятно, (перевожу как знаю, сильно ногами не бить!)

 

Цитата: «A node_stack_bottom with x, y, and z values of (2.5, 5.0, 3.0) will have an attachment node 2.5 units to the right, 5.0 units up, and 3.0 units forward.»


если нижняя точка крепления, т.е. node_stack_bottom имеет значаения x, y, z (2.5, 5.0, 3.0), то мы получаем [ точку ] (node) крепления 2.5 единицы вправо, 5 единиц вверх и 3 единицы вперед

 

Цитата: «The next three values refer to the orientation that a particular node will accept other attachments, on a scale of -1.0 to 1.0. These represent the vector that a part will orient itself on when attaching to the node

 

Следующие три значения описывают ориентацию, которую [ данная точка крепления ] примет при присоединении, в пределах от -1.0 до 1.0. мы получаем вектор, по которому деталь сориентирует себя, когда присоединится к другой детали.

 

Цитата: «For example, a fuel tank with a node_stack_bottom will have angx, angy, and angz values of (0.0, -1.0, 0.0). This represents a vector downward relative to the part model, in the negative y direction. A value of (0.0, -1.0, 1.0) would represent a diagonal vector downward and forward, while a value of (1.0, 1.0, 1.0) would represent a vector to the right, up, and forward


на пример, топливный бак с нижним стековым креплением, будет иметь angx = 0.0, angy = -1.0, and angz = 0.0.
Это дает вектор, направленный вниз, относительно модели детали, т.е. в отрицательном направлении по оси Y.

 

Судя по всему, это значит, что если ты попытаешься присоединить свою деталь за нижнею [ точку крепления ], то она развернется вверх ногами и эта [ точка крепления ] окажется на верху.

Значение (0.0, -1.0, 1.0) дает диагональный вектор вниз и вперед, а значение (1.0, 1.0, 1.0) дает вектор вправо-вверх-вперед.

 

Цитата: «Generally, most parts will have angx, angy, and angz values of either (0.0, -1.0, 0.0) for a node_stack_bottom and (0.0, 1.0, 0.0) for a node_stack_top.»

Обычно, большинство деталей имеют значения (0.0, -1.0, 0.0) для нижней [ точки крепления ] и (0.0, 1.0, 0.0) для верхнего.

Последняя цифра - размер [ точки крепления ] в Редакторе (зеленый шарик). 0 - маленький полуметровый, 1 - нормальный и 2 - большой. Это необязательный параметр и по умолчанию равен 1.

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)