|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
волшебной палочкой
Билет 1 Вопрос 2 Опишем сначала схему создания библиотечного элемента: 1. На плане с помощью различных инструментов (стены, крыши, перекрытия...) создайте проект объекта. 2. Если на плане имеются еще какие-либо элементы, то с помощью инструмента выбора или "Shift-щелчка" выберите только те, которые используются для создания объекта. 3. В падающем меню "Image" ("Визуализация") выберите пункт "3D Projection Settings" ("Параметры 3D-проекции"), появится диалоговое окно "Parallel Projection Setting" ("Определение параллельной проекции") (рис.60), в котором задаются параметры перспективной или параллельной проекции. Нам нужна параллельная проекция, если в диалоговом окне в данный момент задаются параметры перспективной проекции, нажмите кнопку "Parallel Projection Setting" ("Параллельная проекция") и диалоговое окно изменит свое содержимое. 4. В диалоговом окне "Parallel Projection Setting" ("Определение параллельной проекции") необходимо произвести установку камеры. Щелкните левой кнопкой мыши на кнопке с изображением домика в правом верхнем углу диалогового окна и из появившегося меню выберите кнопку, соответствующую виду сбоку или виду сверху (при создании библиотечного элемента другие виды недопустимы). Выбор варианта и установка положения пиктограммы камеры производится в зависимости от того, какая сторона объекта должна будет оказаться вверху при вставке объекта в проект. Обычно камера устанавливается на севере от пиктограммы с изображением крыши дома (в окошке под надписью "Azimuth" ("Азимут") должно быть число 90). В нашем случае если чертим на плане, то азимут 270, камера снизу, вид сверху. Закройте диалоговое окно, щелкнув на кнопке "ОК". В "3D окне" Вы должны увидеть построенный объект в том виде, как он в последствии будет виден в проекте на виде сверху. 5. затем не закрывая 3д вид, файл-библиотеки и элементы-создать 3д модель-назвать(влож библ), на план, снять выделение и на стул и там вложенная
Билет 2 Вопрос 2 А) Обратите внимание, чтобы клавиатура работала в латинском режиме и был активен инструмент "Door" ("Дверь"). Откройте диалоговое окно "Door Settings" ("Параметры двери") выберите в нем металлическую одностворчатую дверь и задайте ширину двери 900. Выберите в информационном табло вариант создания двери с точкой привязки с краю двери. Перенесите начало координат в нижнюю левую точку угла стены. Поместите курсор на линию привязки или границу стены, чтобы он приобрел вид значка "мерседес" и аккуратно уберите руку с мыши, чтобы не сдвинуть курсор с линии. Теперь задайте с клавиатуры точку привязки двери: <X>, 2000, <Enter>. Теперь курсор приобретает вид изображения "двух глаз" - программе нужно указать с какой стороны от точки привязки находится проем, переместите курсор в право от точки привязки и щелкните левой кнопкой мыши. После этого курсор приобретает вид изображения "глаза" - программе нужно указать направление открывания двери. Переместите курсор в право и вниз относительно проема и щелкните левой кнопкой мыши. Обратите внимание, что "y" задавать с клавиатуры было не нужно, программа оставила то его значение, которое было в момент, когда Вы отпустили мышь. Если Вы неосторожно сдвинете курсор с линии привязки или границы стены, то дверь вставлена не будет, поскольку заданная точка привязки двери не попадет на эти линии. Чтобы избежать этой ситуации, можно задавать с клавиатура обе координаты точки: <X>, 2000, <Y>, 0,<Enter>. Д) Для вставки окон в угол предназначены специальные типы окон, у которых можно изменять угол наклона одной или обеих боковых сторон. Обычно они находятся в папке "Bay and Bow Windows" ("Эркеры и окна для них"), одной из папок в библиотеке Архикада. Для того, чтобы создать угловое окно нужно вставить окно специального типа в каждую из составляющих угол стен. В окне для задания дополнительных параметрах окна в диалоговом окне "Window Settings" ("Параметры окна") Вам нужно будет найти параметр "Angle at start" или "Angle at corner" ("Угол 1" или "Угол 2") и задать ему значение равное углу между перпендикуляром к стене и линией, соединяющей точки внутреннего и внешнего угла стен. Сторона окна со стороны точки вставки будет наклонена под заданным в этом параметре углом. Вставив в каждую стену окно, Вы должны затем переместить окна так, чтобы их наклонные боковые линии образовали единый отрезок. И только после этого следует задавать ширину окна, поскольку связь между шириной окна, задаваемой в диалоговом окне, и шириной окна, измеряемой от угла стены, зависит не только от угла между стенами, но и от того, на какую глубину Вы утопите раму в стену, и поэтому ее трудно задать заранее. Теперь опишем все по порядку: 1) В диалоговом окне "Window Settings" ("Параметры окна") выберите тип окна "W-B-edwardian 65" ("О для эркера с подвесом сб"), задайте нужные Вам высотные отметки, дополнительный параметр "Angle at corner" " ("Угол 2") задайте равным 350. Ширину окна задайте равной 1000, мы потом ее изменим. Смещение рамы от границы стены задайте 165. Это число получено из формулы (толщина стены-толщина рамы)/2 для того, чтобы рама находилась в середине стены, но это не обязательно. 2) В информационном табло выберите вариант вставки окна с точкой привязки с краю. 3) Вставьте окно в каждую из стен. Задайте точку привязки окна щелчком левой кнопки мыши на внешней границе стены. Потом укажите направление размещения окна, щелкнув в любой точке, расположенной дальше от угла стены, чем точка привязки. Следующим щелчком укажите точку рядом с внешней границей стены ближе к углу стены, чем точка привязки окна. 3) Перенесите начало координат в вершину внешнего угла, образованного стенами 4) Выберите одно окно и, используя команду "Drag" ("Переместить") переместите его так, чтобы точка пересечения внешней границы стены и повернутой боковой линии оказалась в начале координат. 5) Повторите это же для второго окна. 6) Обратите внимание, чтобы клавиатура работала в латинском режиме, а кнопка "Дельта" рядом с полярными координатами в координатном табло была нажата. Нарисуйте окружности с центром в начале координат и радиусами равным ширине проемов, измеряемых по внешней границе стены, то есть 1100 и 1300. 7) Измените размеры окна на горизонтальной стене. Для этого: нажмите в панели инструментов кнопку, соответствующую инструменту "Указатель"; выберите окно и, нажав левую кнопку мыши в левой характерной точке окна на внешней стороне стены, переместите курсор, окно начнет растягиваться, отпустите кнопку мыши; задайте указанной точке новое положение, щелкнув левой кнопкой мыши в точке пересечения внешней границы стены и окружности радиуса 1300. 8) Измените размеры окна на наклонной стене. Выберите окно инструментом "Указатель", щелкните левой кнопкой мыши в дальней от начала координат характерной точке окна на внешней стороне стены и задайте указанной точке новое положение в точке пересечения внешней стороны стены и окружности радиуса 1100. Билет 5 Вопрос Растровая вид штриховки создается с помощью заполнения области рисунком, состоящим из 16 рядов по 16 точек. Растровая штриховка не масштабируется и направление растровой штриховки нельзя изменить. Образцы штриховки в меню и диалоговых окнах всегда имеют растровый вид. Векторный вид штриховки заполняет заштриховываемую область линиями. Направление векторной штриховки можно изменять. Векторная штриховка может зависеть от экранного масштаба. Будет ли на экране изображаться "направляющий вектор штриховки" указывается в строке "Fill Handles" ("Вектор штриховки") диалогового окна "Display Options" ("Вывод на экран"). В главе 22 мы рассмотрим создание образцов штриховки. Заметим, что одновременно на экране не могут присутствовать штриховки разных видов
ПЛИТКА. Для этого мы сначала зададим в диалоговом окне "Fill Settings" ("Параметры штриховки") (рис. 28) рисунок штриховки "Кафельная плитка" и ориентацию штриховки "Link to Project Origin" ("От начала проектных координат)" и нарисуем заштрихованную область, После этого мы выберем штриховку и поменяем ее ориентацию на "Link to Fill Origin" ("По указанному вектору"), а затем изменим направляющий вектор штриховки так, чтобы добиться нужной раскладки плитки. Когда выбираем щтриховку, то ШТРИХОВКА ПОВЕРХНОСТЕЙ Обратите внимание, чтобы клавиатура работала в латинском режиме, кнопка "Дельта" в координатном табло рядом с прямоугольными координатами не была нажата, а кнопка "Дельта" рядом с полярными координатами - была нажата. Чтобы выбрать определенный параметр штриховки (размер плитки), нужно выделить штриховку, зайти в параметры – реквизиты элементов-образцы штриховки, поставить опять штриховку поверхностей, кафель и ввести нужные числа. Билет 11 Вопрос 1 Для создания отверстия в заштрихованной области необходимо ее выбрать, а потом создавать внутри нее новую область. Если Вы не выберете ни одной из существующих заштрихованных областей перед этой операцией, то будет создано не отверстие, а новая заштрихованная область. Если многоугольник отверстия будет выходить за пределы выбранной области, то Архикад предупредит Вас об ошибке, при этом часть многоугольника, которая попадет внутрь выбранной заштрихованной области, прорежет в ней дырку, а часть многоугольника, не попавшая внутрь, добавится к ней. Вершины границы отверстия являются его характерными точками. Для удаления отверстия в заштрихованной области нужно выбрать границу этого отверстия (курсор должен во время выбора иметь вид значка "мерседес"), а затем нажать клавишу <Delete>. Отверстие исчезнет, а заштрихованная область, в котором оно было, станет выбранной. Билет 1 задание Абсолютные координаты отсчитываются от начала текущей системы координат,а относительные координаты от последней введенной точки. Переключить их можно нажав кнопочку внизу,где координатное табло(внизу где показатели х и у нажать на треугольник) вот эта кнопочка,что на картинке позволяет вкл(выкл)табло слежения
Билет 8.вопрос 2. строим стены,потом выбираем инструмент зона в разделе план этажа выбираем тип штриховки поверхности и ставим там то что нам нужно(плитку кафельную) далее выбираем по указанному вектору и жмем ок когда начинаем рисовать поверхность выбираем (см картинку) после того как обвели ту зону которая должна быть заштрихована,рисуем линию под заданным углом и собственно все,по ней он задает угол этой плитки
Билет 8.3 вопрос выбираем в панели инструментов угловое окно,ставим его в стенку,а после жмем на крайнюю точку окна на плане и вытягиваем его до нужной длины
волшебной палочкой 9.2 один скат выделям с шифтом, и потом щелкаем с ктрл на другой скат, и так потом этот другой скат с шифтом и с ктрл на первый скат Билет 9.вопрос 3 Видимость элементов
ФОН или на этаже правой показать в качестве ссылки фона
КОПИРОВАНИЕ жмем правой кнопкой по этажу(можно по-любому,потом уже настроим откуда и чего на м надо) и настриваем все как нужно в появившемся окне Билет 10.Вопрос 2 строим сетку,выделяем ее и жмем внутри нее правой клавишей мышки,в открывшемся окошке выбираем выбрать и активизировать инструмент.он позволяет нам нарисовать окружность с точками и далее просто поднимаем каждую точку окружности на нужную нам высоту Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.006 сек.) |