АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Упростить логическое выражение

Читайте также:
  1. I. Психологическое сопровождение первоклассников
  2. IV. Психологическое насилие.
  3. Анатомо-гистологическое строение кожи
  4. Арифметико-логическое устройство
  5. Арифметическо- логическое устройство
  6. Биологическое выветривание
  7. Биологическое действие радиации.
  8. Биологическое действие радиоактивных лучей
  9. Биологическое и социальное в человеке.
  10. Биологическое образование.
  11. Биологическое получение водорода
  12. БИОЛОГИЧЕСКОЕ ПОНЯТИЕ СВОБОДЫ В ПЕДАГОГИКЕ

1. Закон двойного отрицания:

А = (А)

Двойное отрицание, исключает отрицание.

2. Переместительный (коммутативный) закон:

● для логического сложения: А V B = B v A;

● для логического умножения: А & B = B & A.

Результат операции над высказываниями не зависит от порядка высказывания.

3. Сочетательный (ассоциативный) закон:

● для логического сложения: (A V B) V C = A V(B V C);

● для логического умножения: (A & B) & C = A & (B & C).

При одинаковых знаках скобки можно ставить произвольно или вообще опускать.

4. Распределительный (дистрибутивный) закон:

● для логического сложения: (A V B) & C = (A & C) V (B & C);

● для логического умножения: (A & B) V C = (A V C) & (B V C).

Общее высказывание выносим за скобку.

5. Законы общей инверсии (законы де Моргана):

● для логического сложения: (A V B) = (A) & (B);

● для логического умножения: (A & B) = (A) V (B).

Обратите внимание на смену выражения!

Закон идемпотентности (от латинских слов idem — тот же

самый и potens —сильный; дословно — равносильный):

● для логического сложения: A V A = A;

● для логического умножения: A & A = A.

Закон означает отсутствие показателей степени.

7. Закон исключения констант:

● для логического сложения: A V 1 = 1; A V 0 = A;

● для логического умножения: A & 1 = A; A & 0 = 0.

8. Закон противоречия:

A & (A) = 0.

Невозможно чтобы противоречащие высказывания были одновременно истинными.

9. Закон исключения третьего:

A V (A) = 1.

Из двух противоречащих высказываний об одном и том же предмете одно всегда истинно, а второе — ложно, третьего не дано.

10. Закон поглощения:

● для логического сложения: (A & B) v A = A;

● для логического умножения: (A v B) & A = A.

11. Закон исключения (склеивания):

● для логического сложения: (A & B)v(A & B) = B;

● для логического умножения: (A v B) & (A v B) = B.

12. Закон контрапозиции (правило перевертывания):

A → B = (A) → (B)

Если некая посылка A влечёт некое следствие B, то отрицание этого следствия (то есть «не B») влечёт отрицание этой посылки

 

Составить таблицу истинности.

Таблица истинности для логического ИЛИ - сложение

a b a + b
     
     
     
     

Таблица истинности для логического И - умножение

a b a * b
     
     
     
     

Таблица истинности для равносильности ==

a b a == b
true true true
true false false
false false true
false true false

Таблица истинности для отрицания!

a !a
true false
false true

 

Вопросы по C# часть 1

1. Переменные (объявление переменных, область видимости, константы, время жизни переменных).

Обьявление переменных в C# выглядит следующим образом:

типПеременной имяПеременной:

int myVariable;

Этот код обьявляет переменную типа int под названием myVariable. Обьявлять и инициализировать переменную можно одновременно, выглядит это так:

int myVariable = 5;

Память для переменной выделяется уже при обьявлении, поэтому перед использованием переменной нужно присвоить ей какое-то значение. В C# используется два метода обеспечения гарантии инициализации переменных:

● переменные, которые являются полями класса или структуры, если не инициализированы явно, то по умолчанию обнуляются в момент создания;

● переменные, локальные по отношению к методу, должны быть явно инициализированы, до появления любого оператора в котором используется значение переменной.

Область видимости переменной - это та часть кода, в пределах которого доступна данная переменная. Область определяется такими правилами:

Поле (field), известное также как переменная-член класса, находится в области видимости до тех пор, пока в этой области находится содержащий поле класс;

Локальная переменная (local variable) - находится в области видимости до конца блока операторов или метода в котором она обьявлена;

Локальная переменная, которая обьявлена в операторах for, while или подобных им, видна в пределах тела цикла.

Константы представляют собой неизменные значения, известные во время компиляции и неизменяемые на протяжении времени существования программы.Константы объявляются с модификатором const. Только встроенные типы C# (за исключением System.Object) могут быть объявлены как const. Определяемые пользователем типы, включая классы, структуры и массивы, не могут бытьconst. Для создания класса, структуры или массива, которые инициализируются один раз во время выполнения (например, в конструкторе) и после этого не могут быть изменены, используется модификатор readonly. Константы должны инициализировать сразу после объявления. Доступ к константам осуществляется так, как если бы они были статическими полями, поскольку значение константы одинаково для всех экземпляров типа. Время существования переменной представляет собой период, в течение которого она может иметь значение. В течение времени существования значение переменной может меняться, но переменная всегда имеет какое-то значение. Переменная-член (объявленная на уровне модуля вне какой-либо процедуры) обычно имеет то же время существования, что и элемент, в котором она была объявлена. Не являющиеся общими переменные, объявленные в классе или структуре, существуют как отдельные копии для каждого экземпляра класса или структуры, в которых они были объявлены. Каждая такая переменная имеет то же время существования, что и экземпляр класса. Однако переменная, объявленная как Shared, обладает сроком существования, который длится в течение работы приложения.

Локальная переменная (объявленная внутри процедуры) существует только во время работы процедуры, в которой она объявлена. Это также относится к аргументам этой процедуры и значениям, возвращаемым функциями. Однако если эта процедура вызывает другие процедуры, значения ее локальных переменных сохраняются во время работы вызываемых процедур. Если объявить локальную переменную с ключевым словом Static, ее время существования будет дольше времени выполнения процедуры:

 

Расположение процедуры и совместное использование Начинается время существования статической переменной Заканчивается время существования статической переменной
В модуле (общем по умолчанию) При первом вызове процедуры При остановке выполнения приложения
В классе, Shared (процедура не является элементом экземпляра) Первый раз процедура вызывается определенным экземпляром или именем самого класса или структуры При остановке выполнения приложения
В экземпляре класса, не Shared (процедура является элементом экземпляра) При первом вызове процедуры для определенного экземпляра Когда экземпляр освобождается для сборки мусора

 

21.XML-комментарии.
Это такие специальные теги XML, которые содержаться в комментариях и описывают свойства или методы в конкретном файле. Так вот, есть по крайней мере три веских причины, почему всегда следует заполнять XML комментарии.
Во-первых, такой подход позволяет стандартизировать комментарии в вашем проекте и, впринцепе, во всех проектах на C#, а стандарты в нашем деле это почти всегда хорошо. Во-вторых, IntelliSense будет автоматически отображать информацию о документированых методах и параметрах, также как и для методов, встроенных во фреймворк. Это очень сильно облегчит работу и сэкономит время и вам и другим разработчикам, работающим с вами. И в-третьих, на этапе компиляции можно сгенерировать XML файл, который будет содержать все комментарии в удобном формате, а с этим файлом уже можно сделать все что угодно.
А теперь мы рассмотрим теги, рекомендованные для использования. Для того, чтобы начать их вводить, нужно сначала поставить "///".

Тег Используется для

<c> одна строка исходного кода

<code> много строк исходного кода

<example> пример использования, можно использовать совместно с тегом <code>

<exception> позволяет указать, какие исключения наш метод может выдавать

<include> позволяет поставить ссылку на файл, в котором содержаться комментарии, используя XPath

<list> обычный список

<para> а это обычный параграф

<param> описания параметра метода, каждый параметр описывается отдельно

<paramref> позволяет указать, что слово внутри тега является параметром

<permission> позволяет описать права доступа к методу

<remarks> дополнительная информация, помимо тега <summary>

<returns> описание того, что метод возвращает

<see> позволяет указывать ссылки

<seealso> текст в секции «Смотри также»

<summary> общее описание

<value> позволяет описывать свойства

Пример:

/// <summary>
/// Этот метод передаёт привет Павлу Евгеньевичу столько раз, сколько скажите.
/// </summary>
/// <param name="repeat">Сколько раз передать привет</param>
/// <returns>Сама строка с приветами</returns>
public string HelloPaul(int repeat)
{
string result = "";
for (int i = 0; i < repeat; i++)
{
result += "Hello, Paul E.!\n";
}
return result;
}


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.014 сек.)