АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Критерій Вальда

Читайте также:
  1. Вискозиметр Оствальда.
  2. Законы Эвальда и железные законы Воячека.

a = max(min aij)

шукаємо в кожному РЯДКУ мінімальний елемент. Серед них шукаємо максимальний


 

 

Верхня ціна гри: мінмакс – шукаємо в кожному РЯДКУ мінімальний елемент. Серед них шукаємо максимальний

Нижня ціна гри: максмін - шукаємо в кожному СТОВЦІ максимальний елемент. Серед них шукаємо мінімальний

Нехай гравець А вибрав стратегію Ai, тоді у найгіршому разі він отримає виграш, що дорівнює min aij, тобто навіть тоді, якщо гравець В і знав би стратегію гравця А. Передбачаючи таку можливість, гравець А має вибрати таку стратегію, щоб максимізувати свій мінімальний виграш, тобто

Гравець В, який програє суми у розмірі елементів платіжної матриці, навпаки має вибрати стратегію, що мінімізує його максимально можливий програш за всіма варіантами дій гравця А. Стратегія гравця В позначається через і називається мінімакс­ною, а величина його програшу — верхньою ціною гри, тобто

Стратегія гравця А називається максимінною, а величина гарантованого виграшу цього гравця називається нижньою ціною гри.

Стратегія гравця В називається мінімаксною, а величина його програшу— верхньою ціною гри

 

Кондорсе:

Будуємо матрицю (можна трикутну, бо по іншу сторону буде кількість виборців – число), шукаємо найбільшу суму по рядках. Якщо одинаково, то дивимося хто кращий особисто

 

Симплекс- метод

 

http://math.semestr.ru/simplex/simplex.php

Cтрогого порядку – рефлективність, анти симетричність, транзитивність.

Композиція:

Множення матриць

http://ua.onlinemschool.com/math/assistance/matrix/multiply/

Або 1 0 дає 0, решта 1

 


Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)