|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
ПРИЛОЖЕНИЕ №1. Общие правила страйкбольно-ролевых проектов1.1 К участию в Игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей. При регистрации на полигоне,каждый участник обязан предоставить своё игровое оружие для замера скорости. Замеренная скорость заноситься в журнал. В любой момент игры организатор по своему желанию или просьбе других игроков, может произвести контрольный замер. Если контрольный замер покажет превышение скорости, игроку назначается штрафной мертвяк и дисквалификация привода до конца игры. В случае возражений игрок удаляется с полигона с последующим рассмотрение дисквалификации в проекте. 1.2. “Убитым” попаданием из имитации стрелкового оружия считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в имитацию оружия не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 2.1. Игровая пиротехника 2.2. “Убитым” имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один разбрасываемый элемент в любую часть тела или снаряжения. Попадания в имитацию оружия не засчитываются. Граната в лесу. Действует по радиусу 3 метра, в этом радиусе игрок считается убитым. Граната в помещении. Если граната попала в комнату, то все находящиеся в ней считаются убитыми. В коридорах тоже самое. Если вы укрылись за естественными преградами - траншея, построенное укрепление, бруствер, соседняя комната, то вы остаетесь живы. 3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие. 4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. Взятие в плен осуществляется касанием ладонью плеча противника. При этом пленяемому говориться захвачен (плен). Для пленения нужно минимум ДВА бойца. В течении 2х минут пленному объявляется; Путём касания оружия о его изъятии, Словами. руки связаны, ноги связаны, кляп во рту. 4.2 Бронежилет (броня). Броню может носить любой игрок. Броня даёт 1 жизнь. При первом попадании ножом, 1 шаром или очередью. Броня игрока считается испорченной. Любой следующий шар или удар ножом убивает игрока. При имитации удара в горло ножом броня не спасает. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |