АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Встроенный строковый тип

Читайте также:
  1. Встроенный динамический объект Значение параметра (Параметр)
  2. Встроенный загрузчик прошивок в ЭБУ.
  3. Встроенный отладчик Dreamweaver
  4. Строковый обмен с файлами.

Как уже было сказано, встроенный строковый тип перешел к С++ по наследству от С. Строка символов хранится в памяти как массив, и доступ к ней осуществляется при помощи указателя типа char*. Стандартная библиотека С предоставляет набор функций для манипулирования строками. Например:

// возвращает длину строкиint strlen(const char*);
// сравнивает две строки
int strcmp(const char*, const char*);
// копирует одну строку в другую
char* strcpy(char*, const char*);

Стандартная библиотека С является частью библиотеки С++. Для ее использования мы должны включить заголовочный файл:

#include <cstring>

Указатель на char, с помощью которого мы обращаемся к строке, указывает на соответствующий строке массив символов. Даже когда мы пишем строковый литерал, например

const char *st = "Цена бутылки вина\n";

компилятор помещает все символы строки в массив и затем присваивает st адрес первого элемента массива. Как можно работать со строкой, используя такой указатель?
Обычно для перебора символов строки применяется адресная арифметика. Поскольку строка всегда заканчивается нулевым символом, можно увеличивать указатель на 1, пока очередным символом не станет нуль. Например:

while (*st++) {... }

st разыменовывается, и получившееся значение проверяется на истинность. Любое отличное от нуля значение считается истинным, и, следовательно, цикл заканчивается, когда будет достигнут символ с кодом 0. Операция инкремента ++ прибавляет 1 к указателю st и таким образом сдвигает его к следующему символу.
Вот как может выглядеть реализация функции, возвращающей длину строки. Отметим, что, поскольку указатель может содержать нулевое значение (ни на что не указывать), перед операцией разыменования его следует проверять:

int string_length(const char *st){ int cnt = 0; if (st) while (*st++) ++cnt; return cnt;}

Строка встроенного типа может считаться пустой в двух случаях: если указатель на строку имеет нулевое значение (тогда у нас вообще нет никакой строки) или указывает на массив, состоящий из одного нулевого символа (то есть на строку, не содержащую ни одного значимого символа).

// pc1 не адресует никакого массива символовchar *pc1 = 0;// pc2 адресует нулевой символconst char *pc2 = "";

Для начинающего программиста использование строк встроенного типа чревато ошибками из-за слишком низкого уровня реализации и невозможности обойтись без адресной арифметики. Ниже мы покажем некоторые типичные погрешности, допускаемые новичками. Задача проста: вычислить длину строки. Первая версия неверна. Исправьте ее.

#include <iostream>const char *st = "Цена бутылки вина\n";int main() {
int len = 0;
while (st++) ++len; cout << len << ": " << st;
return 0;
}

В этой версии указатель st не разыменовывается. Следовательно, на равенство 0 проверяется не символ, на который указывает st, а сам указатель. Поскольку изначально этот указатель имел ненулевое значение (адрес строки), то он никогда не станет равным нулю, и цикл будет выполняться бесконечно.
Во второй версии программы эта погрешность устранена. Программа успешно заканчивается, однако полученный результат неправилен. Где мы не правы на этот раз?

#include <iostream>const char *st = "Цена бутылки вина\n";int main()
{
int len = 0;
while (*st++) ++len; cout << len << ": " << st << endl;
return 0;
}

Ошибка состоит в том, что после завершения цикла указатель st адресует не исходный символьный литерал, а символ, расположенный в памяти после завершающего нуля этого литерала. В этом месте может находиться что угодно, и выводом программы будет случайная последовательность символов.
Можно попробовать исправить эту ошибку:

st = st – len;cout << len << ": " << st;

Теперь наша программа выдает что-то осмысленное, но не до конца. Ответ выглядит так:

18: ена бутылки вина

Мы забыли учесть, что заключительный нулевой символ не был включен в подсчитанную длину. st должен быть смещен на длину строки плюс 1. Вот, наконец, правильный оператор:

st = st – len - 1;

а вот и и правильный результат:

18: Цена бутылки вина

Однако нельзя сказать, что наша программа выглядит элегантно. Оператор

st = st – len - 1;

добавлен для того, чтобы исправить ошибку, допущенную на раннем этапе проектирования программы, – непосредственное увеличение указателя st. Этот оператор не вписывается в логику программы, и код теперь трудно понять. Исправления такого рода часто называют заплатками – нечто, призванное заткнуть дыру в существующей программе. Гораздо лучшим решением было бы пересмотреть логику. Одним из вариантов в нашем случае может быть определение второго указателя, инициализированного значением st:

const char *p = st;

Теперь p можно использовать в цикле вычисления длины, оставив значение st неизменным:


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)