|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Б) нет
в) вопрос некорректен. 35.Антагонистическая игра может быть задана: а) седловыми точками. Б) множеством стратегий обоих игроков и функцией выигрыша второго игрока. в)седловой точкой и ценой игры. 36.Матричная игра – это частный случай антагонистической игры, при котором обязательно выполняется одно из требований: а) один из игроков выигрывает. Б) функция выигрыша игрока может быть задана матрицей. в) стратегии игроков задаются матрицей. 37.Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы неотрицательны. Цена игры положительна: а) да, б) нет. В) нет однозначного ответа. 38. Верхняя цена игры всегда меньше нижней цены игры. а) да. б) нет. Б) вопрос некорректен. 39. Оптимальная стратегия для матричной игры не единственна: а) да. б) нет. в) вопрос некорректен. Г) нет однозначного ответа. 40. Цена игры существует для матричных игр в чистых стратегиях всегда. А) да. Б) нет. в) вопрос некорректен. 41. Какие стратегии бывают в матричной игре: а) чистые. б) смешанные. В) и те, и те. 42. Если в игровой матрице все строки одинаковы и имеют вид (4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 1-го игрока? а) первая чистая. б) вторая чистая. В)любая. 43. Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 5*6 (матрица может содержать любые числа): а) 5. б)11. В)30. 44. Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока: а) всегда одинаковые числа. б) всегда разные числа. В) ни то, ни другое. 45. Могут ли в какой-то антагонистической игре значения функции выигрыша обоих игроков для некоторых значений переменных равняться 1? а) всегда. б) иногда. В) никогда. 46. Пусть в антагонистической игре X=(1,2)- множество стратегий 1-го игрока, Y=(5,8)- множество стратегий 2-го игрока(по две стратегии у каждого). Является ли пара (1;2) седловой точкой в этой игре: а) всегда. б) иногда. В) никогда. 47.Бывает ли в матричной игре размерности 2*2 1 седловая точка? а) Всегда. Б) иногда. в) никогда. 48.Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид (0.4, 0.1,0.1,0.4). Какова размерность этой матрицы? а)2*4. б)6*1. В) иная размерность. 49. Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 2 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения: А) любые. б) только положительные. в) только не более числа 2. 50. Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг: А) целиком столбцы, б) отдельные числа. в) подматрицы меньших размеров. 51. График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет в общем случае функцию: а) монотонно убывающую. б) монотонно возрастающую. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |