|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
А) определяют значения друг другаГ) оба игрока имеют конечное число стратегий. 2.Пусть матричная игра задана матрицей, в которой все элементы положительны. Цена игры положительна: А) да. б) нет. в) нет однозначного ответа. 3.Цена игры всегда меньше верхней цены игры, если обе цены существуют: а) да. Б) нет. в) вопрос некорректен. 4.Оптимальная смешанная стратегия для матричной игры меньше любой другой стратегии. а) да. б) нет. В) вопрос некорректен. г) нет однозначного ответа. 5.Если в матрице все столбцы одинаковы и имеют вид (4 5 0 1), то какая стратегия оптимальна для 2-го игрока? а) первая. Б)вторая. в)любая из четырех. 6.Какое максимальное число седловых точек может быть в игре размерности 2*3 (матрица может содержать любые числа) а) 2. б)3. В)6. 7. Максимум по x минимума по y и минимум по y максимума по x функции выигрыша первого игрока: а) всегда разные числа, первое больше второго. Б) не всегда разные числа; первое не больше второго. в) связаны каким-то иным образом. 8.Пусть в антагонистической игре X =(1;2)- множество стратегий 1-го игрока, Y =(5;8)- множество стратегий 2-го игрока. Является ли пара (1;5) седловой точкой в этой игре: а) всегда. Б) иногда. в) никогда. 9.В матричной игре размерности 2*2 есть 4 седловых точки? а) Всегда. Б) иногда. в) никогда. 10.Пусть в матричной игре одна из смешанных стратегий 1-го игрока имеет вид (0.3, 0.7), а одна из смешанных стратегий 2-го игрока имеет вид (0.4, 0, 0.6). Какова размерность этой матрицы? а) 2*3. б) 3*2. в) другая размерность. 11.Если известно, что функция выигрыша 1-го игрока равна числу 1 в седловой точке, то значения этой функции могут принимать значения: А) любые. б) только положительные. в) только не более числа 1. 12. Принцип доминирования позволяет удалять из матрицы за один шаг: А) целиком строки. б) отдельные числа. в) подматрицы меньших размеров. 13.В графическом методе решения игр 2*m непосредственно из графика находят: а) оптимальные стратегии обоих игроков. б) цену игры и оптимальную стратегию 2-го игрока. В) цену игры и оптимальную стратегию 1-го игрока. 14.График нижней огибающей для графического метода решения игр 2*m представляет собой в общем случае: А) ломаную. б) прямую. в) параболу. 15.Чем можно задать матричную игру: А) одной матрицей. б) двумя матрицами. в) ценой игры. 16. В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это: а) число. б) множество. В) вектор, или упорядоченное множество. г) функция. 17. В матричной игре 2*2 две компоненты смешанной стратегии игрока: а) определяют значения друг друга. б) независимы. 18. Биматричная игра может быть определена: а) двумя матрицами только с положительными элементами. б) двумя произвольными матрицами. в) одной матрицей. 19. В матричной игре элемент aij представляет собой: Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.005 сек.) |