|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Действия с рисункамиРабота с рисунками в модуле GraphABC производится либо с помощью описателей (целых чисел, однозначно определяющих рисунок), либо с помощью объектов класса Picture. Работа с помощью описателей позволяет манипулировать рисунками, используя обычные поцедуры и функции и не используя классы. Каждый рисунок, хранящийся во время работы программы в оперативной памяти, имеет описатель (дескриптор), представляющий собой целое число. Это число возвращается функцией загрузки рисунка из файла LoadPicture, а также функцией создания рисунка CreatePicture, после чего передается в качестве первого параметра во все остальные процедуры и функции работы с рисунками. function LoadPicture(fname: string): integer; n:=LoadPicture(fname) – загружает рисунок из файла с именем fname в оперативную память и возвращает описатель рисунка в целую переменную n; если файл не найден, то возникает ошибка времени выполнения. Загружать можно рисунки в формате.bmp,.jpg или.gif. procedure SavePicture(n: integer; fname: string); Сохраняет рисунок с описателем n в файл с именем fname. Рисунки можно сохранять в формате.bmp,.jpg или.gif. procedure DrawPicture(n,x,y: integer); Выводит рисунок с описателем n в позицию (x,y) графического окна. procedure DrawPicture(n,x,y,w,h: integer); Выводит рисунок с описателем n в позицию (x,y) графического окна, масштабируя его размеры к ширине w и высоте h. Если w<0, то рисунок зеркально отражается относительно вертикальной прямой, проходящей через x, если же h<0, то рисунок зеркально отражается относительно горизонтальной прямой, проходящей через y. procedure DrawPicture(n: integer; x,y: integer; r: Rect); Выводит часть рисунка с описателем n, заключенную в прямоугольнике r, в позицию (x,y) графического окна. procedure DrawPicture(n: integer; x,y,w,h: integer; r: Rect); Выводит часть рисунка с описателем n, заключенную в прямоугольнике r, в позицию (x,y) графического окна, масштабируя его размеры к ширине w и высоте h. Если w<0, то рисунок зеркально отражается относительно вертикальной прямой, проходящей через x, если же h<0, то рисунок зеркально отражается относительно горизонтальной прямой, проходящей через y. procedure CopyRect(n: integer; dest: Rect; n1: integer; src: Rect); Копирует часть рисунка с описателем n1, заключенную в прямоугольнике src, в прямоугольник dest рисунка с описателем n. procedure DestroyPicture(n: integer); Удаляет рисунок с описателем n из оперативной памяти, описатель рисунка при этом становится недействительным. procedure SetPictureSize(n,w,h: integer); Устанавливает размер рисунка с описателем n равным w на h пикселей. function PictureWidth(n: integer): integer; Возвращает ширину рисунка с описателем n. function PictureHeight(n: integer): integer; Возвращает высоту рисунка с описателем n. function PictureTransparent(n: integer): boolean; Возвращает режим прозрачности рисунка с описателем n. function CreatePicture(w,h: integer): integer; Создает рисунок ширины w и высоты h и возвращает его описатель. function CreatePictureFromRect(r: Rect): integer; Создает рисунок из прямоугольника r графического окна и возвращает его описатель. function CreatePictureFromScreenBufferRect(r: Rect): integer; Создает рисунок из прямоугольника r внеэкранного буфера графического окна и возвращает его описатель. procedure SetPictureTransparent(n: integer; b: boolean); Устанавливает (b=True) или отключает (b=False) режим прозрачности при рисовании рисунка с описателем n. Если b=True, то при его рисовании фон не отображается. Фоновым считается цвет левого нижнего пиксела рисунка. function ImageIntersect(n1,n2: integer): boolean; Определяет, пересекаются ли изображения на рисунках с описателями n1 и n2. Рисунки должны иметь одинаковый размер. Белый цвет на рисунке считается прозрачным. Изображения на рисунках считаются пересекающимися, если имеется хотя бы один пиксел, который не прозрачен и имеет одни и те же координаты для обоих рисунков. function StandardImageFolder: string; Возвращает стандартный каталог для картинок (обычно \Media\Images\). procedure FlipPictureHorizontal(n); Зеркально отображает картинку с описателем n относительно горизонтальной оси симметрии. procedure FlipPictureVertical(n); Зеркально отображает картинку с описателем n относительно вертикальной оси симметрии. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.) |