|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Прочие плохие формы
Этот класс плохих форм может быть продолжен. Если читателю встретится в своей партии, при разборе партии профессионалов новая плохая форма данного класса, то читатель может занести ее в свою картотеку плохих форм.
# 3 Задачи
Ход черных в "А" приводит к плохой форме". Как черным избежать этого?
Черные только что сыграли 1, как продолжить белым?
Черные только что сыграли 1. Как продолжить белым? Задача 4. Ход черных Как черным получить хорошую форму?
Задача 5. Ход черных Как черным получить хорошую форму?
Ответ на задачу 1. Д.1. После ч.7 у черных - идеальная форма.
правильным ответом
Д.4 После обмена: ч.1 - 6.2 у черных нет возможности играть ч.З из-за двойного атари в "А".
Ответ на задачу 3 Д.5 Белые должны играть двойное ханэ ходом 2.
Д.6. После обмена: ч.1 – 6.2 у черных нет возможности играть ч. З из-за захвата трех черных камней ходом в "А"
Ответ на задачу 4
Ответ на задачу 5 Д.8 Черный 1, забирающий два черных камня в гэта, является правильным ходом. Это модификация хорошей формы "тигра с добычей”. После обмена: б. "А" – ч. 'В" видно, что ч. 1 образует форму "тигр с добычей". РЕЗЮМЕ: В каждой партии встречаются базовые формы соединения: ноби, косуми, кэйма, огэйма. иккэн-тобн и никкэн-тоби, Поэтому нужно знать слабости базовых форм и когда нужно применять тот или иной вид соединения. Практически в каждой партии встречается шесть фундаментальных форм: «цапля», «тигр», «треугольник», бамба, поннуки, «меч». Их нужно запомнить и своевременно применять (в кавычках находятся названия форм, которые классифицировал автор). Это очень надежные формы. Они надежно послужат читателю до конца партии в своей зоне и в зоне влияния противника. Нужно знать плохие формы: «пустой треугольник», «малая кукла», «кукла», «большая кукла». Желательно загонять противника в плохие формы, а самому при этом их не делать. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.009 сек.) |