АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Создание в тумане

Читайте также:
  1. HMI/SCADA – создание графического интерфейса в SCADА-системе Trace Mode 6 (часть 1).
  2. III. Создание и обработка комплексного информационного объекта в виде презентации с использованием шаблонов.
  3. MathCad: понятие массива, создание векторов и матриц.
  4. V3: Создание советской политической системы. Конституция РСФСР 1918 г.
  5. Активный запрос на создание таблицы
  6. Билет 2. Условия создание привлекательного туристского продукта.
  7. Внешняя политика в царствование Александра III, создание франко-русского союза
  8. Вопрос 20. Создание специальных образовательных учреждений в дореволюционной России
  9. Вопрос 22Государственное регулирование охраны окружающей среды и создание рациональной системы природопользования.
  10. Г. ноябрь Создание партии «Союз 17 октября».
  11. Глава VIII. СОЗДАНИЕ ИМИДЖА
  12. ГОСУДАРСТВЕННОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО В РОССИИ.СОЗДАНИЕ СССР

На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).

 

Влияет на человеческих персонажей находящихся возле озера «Янтарь». Персонаж попадает под контроль и уходит к центру острова, становится зомбированным рабом создания в тумане. Зомбированные рабы защищают создание от возможной агрессии со стороны сталкеров и ученых. Создание защищают стаи слепых псов, зараженные паразитом люди и собаки, зомбированные сталкеры, ученые, солдаты.

 

Не смотря на комплект пси-защиты, возле центра озера (где пси-воздействие особенно сильно) у игрока возникнут навязанные фантомные галлюцинации. Среди развалин будут мерещиться темные, полуоформленные силуэты. Они абсолютно безвредны, вызваны слишком сильными пси-волнами, которые возникают возле работающих пси-генераторов.

 

При попытках подобраться к центру озера, по игроку откроют огонь зомбированные солдаты. Дальше в полуразрушенных зданиях начнут атаковать слепые псы.

 

Проникнув через провал в подземное помещение, игрок попадет под более сильное галлюциногенное воздействие.

 

Он попадет на специальный, уровень иллюзию:

Где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день.

 

Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. Постепенно все больше и больше проявляются фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать отклоняться от маршрута, игрок погибает. В полной темноте он уходит в туман…

 

Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.

 

Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим.

 

  1. Если игрока убивают, он падает на пол. Тело проваливается сквозь пол, в глазах темнеет. Игрок оказывается в туннеле, кругом огромное количество зомби. Их так много, что игрок погибает под их натиском.
  2. Если игрок убивает сталкеров и прорывается дальше в туннель, где куча коридоров. Со всех сторон на него нападают рабы создания в тумане. Прорвавшись, игрок доберется до комнаты с созданием в тумане.

 

Давно заброшенная комната, покрытая пылью. Детектор захлебывается от радиации. Перед игроком трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. Комната заполнена фантомными образованиями.

 

В голове игрока появляется голос, который начинает его гипнотизировать. В глазах игрока начинает темнеть.

  1. Если игрок ничего не предпринимает, то экран чернеет и игрок становится рабом создания в тумане.
  2. Если игрок начинает расстреливать капсулу, то темнота на короткое время отступает, а голос в голове начинает истошно вопить. Чтобы разрушить капсулу, необходимо ее взорвать. Пули только наносят легкие ранения.

 

После разрушения, психотропное поле исчезает, и игрок спокойно может обследовать коридоры. Он обнаружит ряд документов, раскрывающие часть происходящего в Зоне.

  1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, где будут расписаны цели, персонал и возникающие с испытаниями проблемы.
  2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
  3. План психотропной антенны. На плане будут отмечены аварийные и подземные выходы из помещений под антенной.

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)