АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция
|
Часть 2. Корейский релиз LOCO
Danal Entertaiment - корейская компания разработчик LOCO, первый контракт заключила, естественно, с корейским локализатором, фирмой Allstar. И 29 июня 2005 года игра вышла в свет. Но, как ни странно, в родной стране она получала минимальное количество обновлений, почти отсутствие рекламы и имела сложную регистрацию, доступную только гражданам Кореи (такие вот жадные локализаторы), поэтому лишь немногим русским фанатам удалось там создать свои аккаунты. Но для наших людей нет ничего невозможного, поэтому нашлись умы, которые смогли обойти строгую систему регистрации и написать гайды на радость остальным. Но пинг для стран СНГ всё равно был нереально высок. Со временем сервер стал пустовать. Как будто всё работало против этой, неповторимой в своём роде, игры.
Недобросовестные игроки стали использовать читерские программы, так как изначально игра была написана с множеством дыр, которые, почему-то не хотели исправлять. И только самые настоящие поклонники оставались там до последнего, ведь всё равно этой игре не было равных.
31 декабря 2012 года сервер прекратил свою работу и был удалён, прожив дольше всех остальных, существовавших на то время и оставив после себя армию осиротевших поклонников, желающих вернуть LOCO любой ценой.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Поиск по сайту:
|