|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
РеорганизацияПравила военного модуля. Стратегия. Организация армии. В каждой армии может быть максимум 20 отрядов. Возможно объединение союзных армий под общим или совместным командованием – в зависимости от договорённостей сторон. Перед игрой игроки могут по своему выбору составить и расположить армии на своей территории. Игроки ведут списки каждой армии, которые проверяются модераторами. В игре присутствуют следующие рода войск. Пехота. Основной организационной единицей является рота. Роты используются для экономического учёта. Три роты могут быть объединены в батальон. В бою батальон действует как один юнит. Потери получает батальон в целом; при разъединении потери распределяются между ротами равномерно. При объединении рот с разным здоровьем значения складываются. Переформировать батальоны в рамках одной армии можно в любой момент (но не в бою). При определении лимита отрядов в армии батальон считается одним отрядом. В один батальон можно объединять наёмные и регулярные отряды. Кавалерия. Организационной единицей кавалерии является эскадрон. Артиллерия. Артиллерия организована в батареи. Артиллерия не может самостоятельно передвигаться на страт карте. Реорганизация. Побитые отряды одного типа можно объединить, если в сумме их здоровье не будет превышать максимальное. Регулярные, наёмные войска или ополчение можно объединить только с отрядом такого же типа. Наём и снабжение. Войска различаются на регулярные и наёмные. Любой отряд может быть как регулярным, так и наёмным. По боевым характеристикам они не различаются. Характеристики ополчения приведены ниже. Для создания регулярного отряда необходимо заплатить его стоимость в деньгах и мобресурс. Для пополнения необходимо заплатить половину его стоимости и мобресурса. Создание такого отряда возможно только на изначально своей территории; пополнение можно производить в любом месте. Каждый ход такой отряд требует снабжение в размере 10% своей стоимости. Наёмные отряды не требуют мобресурса и могут быть наняты в любом месте. У них нет как таковой цены создания; для найма нужно заплатить им цену ходового содержания; но цена их содержания дороже, чем у регулярных. Пополнение стоит дополнительно половину ходового содержания. Стоимость пополнения любого отряда не зависит от потерь. Наём регулярных отрядов происходит на экономическом модуле. На военном модуле отряды появляются в городе или армии в той провинции, из мобресурса которой были наняты на ход, следующий за наймом. Наёмники появляются сразу. Ополчение нанимается по правилам регулярных войск (требует мобресурс и стоимость создания), но появляется сразу, как и наёмники. Можно нанимать в осаждённой крепости. Может находиться только на территории своей фракции. В отсутствие снабжения в разорённой провинции не становится бандой мародёров, а распускается. Можно объединять только в однородные батальоны (ополчение с ополчением). Распустить регулярные отряды или ополчение можно без каких-либо ограничений. Мобресурс не возвращается. При роспуске наёмных войск игрок должен выплатить им жалование за следующий ход, в противном случае он должен объявить о роспуске, после чего игрок любой фракции, находящейся в этой же или соседней провинции, может перекупить наёмников за половину обычной цены. Если жалование не выплачено, и никто не перекупил наёмников, то они становятся бандой мародёров. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.002 сек.) |