|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Хиты здоровья. Человек на игре, при наличии игрового костюма, имеет хиты здоровьяЧеловек на игре, при наличии игрового костюма, имеет хиты здоровья. Воин должен быть похож на воина, а волхв на волхва! Куски кровельного железа, нашитые на школьный портфель, костюмом не считаются! Воин – 4 хита. Должен иметь стальной шлем и доспешную защиту корпуса. Только воин может пользоваться щитом. Следопыт – 3 хита. Должен иметь шлем и тигеляй. Только следопыт может пользоваться стрелковым и метательным оружием. Девушки (магички и мистики) – 2хита
Фортификация. Лагерь (Поселение) - территория, огороженная киперной лентой на высоте человеческого роста, которая препятствует проникновению животных. Палатки не игровая территория, но их можно "сжечь", навязав красные тряпки по углам строения и после этого громко крикнув «Пожар». Если тряпки не будут отвязаны в течение 3-х минут после "поджога", то все, находящиеся в палатке (доме), люди сгорают и сразу идут в страну мертвых. Игровые ценности, находящиеся в доме, не сгорают и должны быть выданы поджигателям или оставлены у входа в палатку.
Магия. Магия основана на использовании Духовной субстанции – камней души. На любое магическое действие требуется определенное количество камней души. Количество камней души, получаемое персонажем с магическими способностями на каждый день, зависит от его пола и социального статуса. Передача камней души другим игрокам запрещена!! Разрешается лишь слияние сил при совместной ворожбе. Камни души. Стеклянные кругляши, которые являются отражением жизненной силы человека. Применяются при произнесении заклинаний и в обрядовой магии. Не трофеются и не передаются другим людям. В некоторых случаях могут быть переданы мастерским персонажам или нечисти. Слияние сил. Во время обрядов или простого сотворения заклинаний несколько человек (любое количество) могут объединять усилия для ворожбы. В этом случае нужно выбрать того кто творит заклинание от него и зависит эффект заклинания. Остальные могут поддерживать его жизненной силой в необходимых количествах. Пример: княжна Василиса и Ярославна имеют по одному камню души. Они хотят излечить раненого воеводу Владибуя. Но так как на заклинание нужно 2 камня души, ни одна из них не может сотворить его в одиночку, поэтому они объединяют свои усилия. Взявшись за руки они выбирают ту из них, которая творит заклинание и, использовав камни души обоих, лечат воина.
Воины Максимальный запас камней душ - 3 Данные заклинания могут быть использованы только на себя и при этом слияние сил не возможно (воин использует только личные камни души). Щит веры – 1камень души. Защищает от магии и других вредоносных нефизических воздействий. Действует 1 час. Воин должен четко произнести «Щит веры!» и обозначить это повязав белую повязку на рабочую руку (ту в которой вы держите оружие). Можно использовать в боевой ситуации. Ярость – 2 камня души. Дает 2 личных хита до конца битвы. Воин должен громко крикнуть «Ярость». Можно использовать в боевой ситуации. Феникс – 3 камня души. Воин может подняться из тяжрана в полных личных хитах. Воин должен громко крикнуть «Восстань из пепла». Можно использовать в боевой ситуации.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.007 сек.) |