|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
ОСНОВЫ КВЕСТА
4.1. Начало Квеста 4.1.1. Регистрация Команд проходит с 10:00 до 11:00 3 октября 2015 года на КП №0. Командам присваивается индивидуальный номер. Каждая Команда в Листе учета должна указать Ф.И.О. каждого Участника Команды. Изменения в составе Команды после прохождения регистрации допустимо только в форс-мажорной ситуации.
4.1.2. Квест начинается в 11:00. Каждая Команда получает конверт с первым вопросом и знакомится с ним.
4.2. Суть Квеста 4.2.1. Квест осуществляется по принципу: «вопрос-ответ». Команда получает от своего Координатора по Интернету вопрос о местонахождении следующего КП. Команда определяет КП и отправляет координатору сообщение с его названием по Интернету. Если ответ верный, то команда получает от координатора ответ: «Верно» и текст задания. Команда отправляется на контрольный пункт и там выполняет задание.
4.2.2. В случае неверного определения КП, Координатор высылает Подсказку № 1. В случае следующего неправильного определения КП отправляется Подсказка № 2. Если Команда не может определить КП после двух полученных подсказок, Координатор высылает сообщение с указанием КП. В этом случае Команда прекращает борьбу за победу, но может продолжить Квест.
4.2.3. За каждую Подсказку Команде начисляется штрафное время, равное дополнительным 15 минутам к общему времени прохождения маршрута. (Например, если общее время прохождения Командой маршрута составляет 5 часов, то использование двух подсказок добавит к этому времени 30 минут. Таким образом, общее время будет равно 5 часам 30 минутам).
4.2.4. На КП Команда выполняет задание, отправляет Координатору ответ и общую фотографию участников команды на фоне памятного места (КП). При получении Координатором правильного ответа Команда получает вопрос о месторасположении следующего КП.
4.2.5. При получении неверного ответа от Команды Координатор отправляет сообщение: «Ошибка». В этом случае Команда имеет право отправлять варианты ответов неограниченное количество раз.
4.2.6. В ходе Квеста Участники могут использовать выданные им на КП №0 материалы и возможности Интернета.
4.2.7. В ходе игры предусматривается 16 КП.
4.3. Общение с Организатором и Координаторами
4.3.1. В течение всего Квеста Координаторы не дают никаких пояснений и комментариев к сценарию или заданиям в индивидуальном порядке.
4.3.2. В экстренных случаях допускается общение с Организатором и Координаторами Квеста по телефону. Номер телефона выдается на КП № 0. К экстренным случаям относятся: случаи с Участниками в ходе Квеста, требующие постороннего вмешательства, форс-мажорные обстоятельства.
4.4. Принцип честной игры
Для соблюдения принципа честной игры Участникам запрещается:
4.4.1. Поиск объектов задания до начала Квеста.
4.4.2. Получение информации о содержании Квеста (слежка, подслушивание и т.п.), кроме самостоятельного получения задания от Координаторов, наказание — дисквалификация Команды;
4.4.3. Сообщать другим Командам или получать от них любую информацию, которая может облегчить прохождение Квеста; наказание — дисквалификация Команд;
4.4.4. Мешать соперникам, создавать им препятствия, с целью задержать выполнение другими Командами заданий; наказание — дисквалификация Команды;
4.5. Контроль
Организатор имеет право любыми способами и в любой момент Квеста проверять, насколько самостоятельно Команда справилась с тем или иным заданием. Если Команда не сможет объяснить, каким образом она выполнила задание, она будет оштрафована или дисквалифицирована на усмотрение Организатора.
4.6. Форс-мажор
4.6.1. В случае невозможности выполнения задания по причине возникших обстоятельств (форс-мажор, внешнее вмешательство) принимается решение о снятии вопроса и переходе к следующему заданию либо о прекращении Квеста. При этом гарантируются равные условия для всех Команд.
4.6.2. Стороны считают форс-мажорными непредвиденные обстоятельства: пожар, наводнение, прочие стихийные бедствия, военные операции, отключения электроэнергии, различные действия органов государственной власти и другое.
4.7. Требования безопасности
4.7.1. Организатор не может обеспечить полную безопасность Участников Квеста, но рекомендует соблюдать установленные правила поведения в общественных местах, правила дорожного движения.
4.7.2. Участники самостоятельно решают вопросы питания в процессе Квеста. Участники должны понимать, что время, затраченное ими на питание, не восполняется.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.004 сек.) |