|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХПравила
1.1. Основной и направляющий документ
Настоящие Правила игры-квеста "Из камня его гимнастерка" (далее - Квест) являются документом, устанавливающим порядок проведения Квеста.
1.2. Изменения в правилах
Организатор Квеста сохраняет за собой право изменять настоящие Правила, уведомляя об этом лиц, изъявивших желание принять участие в Квесте (далее - Участники), не позднее, чем за 7 (семь) дней до начала Квеста. В экстренных ситуациях правила могут быть изменены сразу или по мере возникновения необходимости. При этом Организатор извещает всех об изменениях в новостях на сайте Музея воздушно-десантных войск «Крылатая гвардия» (www.museumvdv.ru) и в группе Музея ВДВ в «Вконтакте» (www.vkontakte.ru/#/museumvdv). 1.3. Соблюдение правил
Участники Квеста должны соблюдать настоящие Правила. Каждый Участник, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие Участники будут соблюдать настоящие Правила.
ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ПРАВИЛАХ
Квест - приключенческая игра с элементами городского ориентирования, строящаяся по принципу «вопрос-ответ».
Участник - лицо, подавшее заявку на участие в Квесте и сформировавшее совместно с другими Участниками Команду.
Команда - объединение Участников. В составе Команды должно состоять не более 5 (пяти) Участников. Участники самостоятельно объединяются в Команды.
Капитан – Участник Команды, с которым Координаторы поддерживают связь в ходе Квеста, через него осуществляется выдача заданий и получение ответов.
Координатор – ответственное лицо, которое поддерживает связь с Капитаном и осуществляет передачу заданий и получение ответов.
КП – контрольный пункт, определенный Организатором, прохождение которого является обязательным условием для участия и победы в Квесте.
Подсказка №1 – дополнительная информация, призванная помочь Участникам в определении местонахождения КП.
Подсказка №2 – дополнительная, более конкретная, информация, призванная помочь Участникам в определении местонахождения КП.
Команда-Победительница – зарегистрированная Команда, выполнившая все задания за минимальное время, с учетом штрафных санкций и предоставившая все требуемые Координаторами материалы, не нарушая Правила Квеста.
Организатор – «Уральский государственный военно-исторический музей», управляющий процессом создания и проведения Квеста.
Лист учета – бланк с информацией о Команде, ее составе, контактах, отметках прохождения маршрута, который остается у Координатора.
Контрольный лист – бланк, который выдается Команде и заполняется ею по ходу выполнения заданий. В бланке указывается название места, которое должно быть определено в результате решения задания, и ответ на поставленное Координаторами задание.
Автор – идейный создатель Квеста.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |