|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Построение типовых элементов чертежа
Для выполнения чертежей используются графические примитивы. Графические примитивы – это заранее определенные элементы чертежа, которые можно поместить на чертеже одной командой (например, отрезок прямой, круг, дуга и т. д.). Линии, круги (окружности), дуги и полилинии могут вычерчиваться разными типами линий (сплошной, штриховой, штрихпунктирной и т. д.). Команды рисования находятся в падающем меню DRAW (ЧЕРЧЕНИЕ). Эти команды можно выбрать в боковом меню DRAW1 и DRAW2 или в вертикальной колонке пиктограмм поз. 7 (рис. 1), ввести с клавиатуры или другими указанными ранее способами. Рассмотрим основные графические примитивы этого редактора и возможный диалог. Далее в тексте рядом с каждой командой показано изображение кнопки с пиктограммой, соответствующей этой команде.
2.1.1 Команда POINT (ТОЧКА)
Точка определяется указанием ее координат. В AutoCAD существует 20 способов отображения точки, т. е. видимых маркеров, имеющих различные символы. По умолчанию в AutoCAD применяется невидимый маркер. С помощью команды PDMODE можно задать видимый символ маркера. Для этого на следующий запрос с клавиатуры необходимо ввести: 2 – маркеры будут в виде прямого креста +. Если ввести цифру 3 – то маркеры будут косыми крестами Х. Если к этим цифрам добавить значения 32, 64 или 96, то символ точки будет обрамлен некоторой фигурой: 32 – круг; 64 – квадрат; 96 – круг и квадрат и т. д. Изменение размеров маркера задается с помощью переменной PDSIZE. Вернуть невидимые маркеры можно с помощью команды PDMODE. Для этого на запрос с клавиатуры необходимо ввести цифру 0. Кроме того, в падающем меню «Формат» можно выделить строку Point styl e «Стиль точки», после чего на рабочем столе появится окно «Мастера стилей точки», где будут графически обозначены все возможные стили, один из которых выбирается прямым указанием (рис. 11). Рис. 11
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |