АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Структура программ на языке Си. Директива процессора, комментарии

Читайте также:
  1. CASE - технология. Классификация программных средств.
  2. Globus https://ryse.globus-inter.com устанавливается программа автопоказ
  3. I. РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
  4. IButton с энергонезависимой однократнопрограммируемой EPROM-памятью
  5. II этап: Конкурсная программа.
  6. II. Основные цели и задачи Программы, срок и этапы ее реализации, целевые индикаторы и показатели
  7. II. Программные условия конкурса
  8. II. Программные установки в движениях декабристов и народников: общее и особенное.
  9. II. Рабочая программа
  10. II. СТРУКТУРА отчетА по Практике по профилю специальности
  11. II. Требования к структуре образовательной программы дошкольного образования и ее объему
  12. III. Основные мероприятия, предусмотренные Программой

Программа на языке Си – это текстовый файл с расширением «.c».

Текст программы имеет определенную структуру:

1. директивы процессора

2. объявление глобальных переменных и/или констант

3. объявление и определение функций

4. функция main

Это не жесткий порядок, а ориентировочный.

Иногда используются прототипы функций, а сами функции описываются полностью после функции main. Функция - имеет { "тело" } в фигурных скобках. Тело - это код на Си определяющий то, что делает функция. Знак «;» после функции не ставится.

Программа на Си всегда начинает работу с функции main().

Директива – это указание компилятору языка С++ выполнить то или иное действие в момент компиляции программы. Существует строго определенный набор возможных директив, который включает в себя следующие определения: #define, #elif, #else, #endif, #if, #ifdef, #ifndef, #include, #undef.

Символ ‘;’ после директив не ставится.

Директива #define используется для задания констант, ключевых слов, операторов и выражений, используемых в программе. Общий синтаксис данной директивы имеет следующий вид:

#define <идентификатор> [(<список параметров>)] <текст>

Директива #include позволяет добавлять в программу ранее написанные программы сохраненные в виде файлов.

Есть две разновидности директивы #include:

o #include < stdio.h > - имя файла в угловых кобках, скобки сообщают препроцессору о том, что необходимо искать файл (в данном случае stdio.h) в одном или нескольких стандартных системных каталогах.

o #include «mylib.h» - имя файла в кавычках, свидетельствуют о том, что препроцессору необходимо сначала выполнить поиск файла в текущем каталоге, т.е. в том, где находится файл создаваемой программы, а уже затем – искать в стандартных каталогах.

Комментарии

Текст, заключённый в служебные символы /* и */ (в этом порядке), полностью игнорируется компилятором. Вложение комментариев не допускается. Компиляторы также позволяют использовать комментарии, начинающиеся с символов // и заканчивающиеся переводом строки.
9. Основные (стандартные) типы данных в С++.

1)char (1 байт) – хранит либо небольшие целые числа, либо коды символов (трактовка зависит от операции).

a) unsigned char – 0..255

signed char – -128..+127

b) ASCII-код

wchar_t – расширенный (2 байта)

2)int, занимает 2 (Borland) или 4 (Visual) байта, в зависимости от среды

a) unsigned int – 0..65 535

b) short int – -32 768..+32 767

c) int (≡signed int) – -32 768..+32 767

3)long (4 байта)

a) unsigned long – 0..4 294 967 295

b) long (=signed long) – -2147483648..+2147483647

4)Данные с плавающей точкой (вещественные)

a) float (4 байта) – 3,4*10-38..3,4*10+38 (точность десятичных чисел: 7)

b) double (8 байт) – 1,7*10-308..1,7*10+308 (точность десятичных чисел: 15)

c) long double (8 байт) – 3,4*10-4 932..3,4*10+4 932 (точность десятичных чисел: 19)

С поддерживает стандарт iEE хранения вещественных чисел: представляются в виде 2-х компонент: C=M*2P (М – мантисса)

S (знак) P (порядок) 1* M (разряд)

* - implicit one (неявная единица)

float

31 30 23 22 0

Double

63 62 52 51 0

long double

79 78 64 63 0


10. Переменные и константы в С++. Модификатор const.

Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. У каждой переменной должно быть имя и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Имя переменной – это любая последовательность из прописных или строчных букв, цифр и знака подчеркивания. Имя начинается с буквы или знака подчеркивания, и оно не должно совпадать с ключевыми словами. Имя становится видимым с момента его описания и до конца модуля(для глобальных переменных) или блока(для локальных переменных).

· Глобальные переменные размещаются на этапе компиляции в сегменте данных, и инициализируются автоматически с нулевым значением.

· Локальными переменными называют переменные, описанные внутри блока, они размещаются в стеке, не имеют значений по умолчанию, и разрушаются при выходе из блока.

С переменной связано два значения: её значение R-значение (Read Value) и значение адреса области памяти, l-значение (location-value).
Константами называют неизменяемые величины. Различают целые, вещественные, символьные и строковые константы. Модификатор const показывает, что значение переменной изменять нельзя. Такую переменную называют именованной константой, или просто константой. Константа должна быть инициализирована при объявлении.

# include <math.h>
int x; //х - глобальная переменная.
void main(void)
{int x=1;//локальная переменная. Она “прячет” глобальную переменную. Локальный х=1;
{int x; //второй локальный х, перекрывает первый локальный х;
x=3;//Второй локальный х =3
}
x=x++; //Первый локальный х=2;
}
int *p=&x; //Взяли адрес глобального х;
int y=x++; //y=1

:: -- операция разрешения, только для глобальных переменных.
int x;
void main(void);
{int x=10; //Локальный х.
::x=-7;//Глобальный х=-7.
}


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)