|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Раздел 1. Один из командиров ваших отрядов по вашему желанию становится главным/вожаком/главарём/полководцем всей вашей армии«Боссы, Герои, Маги»
№1.0 «Главный командир» Один из командиров ваших отрядов по вашему желанию становится главным/вожаком/главарём/полководцем всей вашей армии. Его характеристики остаются теми же, как в армлисте. Один +: вокруг него в пределах 5 клеток/гексов все союзные воины имеют мораль 5 (см ниже).
№1.1 «Большие боссы (тролли, драконы, гиганты и т.д.)» Хотите, чтобы в рядах Вашей армии были здоровенные тролли, при виде которых вражеская пехота будет впадать в панический ужас, и в истерике убегать с поля битвы? Пожалуйста!!! Ниже приведены специальные правила для здоровяков. 1. Рукопашный бой: р+6 2. Манёвр: м+0 3. Стрельба: - 4. Броня 2 5. Допуск: допускается им мочить всё и вся J 6. Стоимость: около 120-150 очков Жизнь: 4 единицы. Занимает 3 гекса на поле. Специальные правила: 1. "Давид и Голиаф"- редкая ситуация, иначе бы боссов никто не выводил в поля. У босса и голова крепче, и глаза, как бычья... задница)) Но вероятность есть. За каждый выстрел (за вычетом брони,- как обычно по правилам) по боссу кидаем Д6 (как обычно). Если выпала 6, то кидаем кубик ещё раз: на 1-5 = просто снимаем 1 рану за попадание. На 6 = считаем босса неудачником, получившим чётко в глаз и откинувшим копыта.
2. "Мелочь идёт за великаном" В обычной пехоте дураков мало. Поэтому все стараются идти рядом с колоссом и прикрываться за ним, как солдаты за танком. Может сложиться ситуация с многосторонним боем, в котором будет намешаны и боссы, и пехота. Чтоб не усложнять себе жизнь, считаем, что пехота дерётся друг с дружкой, а боссы друг с другом. Если возникает ситуация, когда 1 босс одиноко стоит в поле, а вокруг другого босса стая мелкоты, считаем и отыгрываем по официальным правилам, как бой с несколькими противниками.
В ход противника, когда босс обороняется от мелкоты, играем по официальным правилам рукопашки. В свой ход атаки он может по желанию игрока ударить только по одному мелкому противнику (даже если вокруг их много) = считаем, как мощный индивидуальный удар или отыграть рукопашку со всеми стоящими рядом = по оф. правилам боя с 2 и более противниками.
3. «Слишком большой для магии» Никаких воскрешений и прочего читерства и хитроумия! Воздействие на него другой магии определяем по здравому смыслу и в согласии с другими игроками. Невидимка - скрывает только 1 босса (он большой) вместо 2х воинов; Воскрешение - просто возвращает боссу +1 или 2 жизни (по броску кубика), но не более максимального количества жизней по армлисту; Зомби - можно, но зомби имеет минимальные показатели (как указано в карте) и 1 «жизнь»; Летучий мор - отнимает только 1 жизнь; Ментальный контроль и переманивание на свою сторону- считаем, что не действует, просто обидно такой танк потерять. Остальные карты действуют, как обычно!!!
4. Пока одинаковые для любой из армий без каких-то дополнительных специальных атак и ударов, магии…
№1.2 «Неуязвимость Командиров и Волшебников» Любые магические и стрелковые атаки по магам, командирам отрядов, главному командиру ЗАПРЕЩЕНЫ. У них у всех по одной жизни.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |