|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Сотворение магии
Для сотворения заклинаний магам нужны кубики заклинаний (1д6). Получить их можно от предметов, высокого показателя ума и уровня магического умения. Каждое заклинание имеет свою сложность. Например стрела огня сложность 4, а светлячок 1, заклинаний в ход можно использовать столько раз, сколько вам позволяют ваши кубики. Например у вас 4 кубика и вы хотите применить огненную стрелу, вы можете применить 2 стрелы использовав по 2 кубика на каждое, а можете попробовать сотворить 4 заклинания потратив по 1 кубику на каждое. Также можно усиливать у заклинания какие-нибудь характеристики,что повышает стоимость заклинания в 2 раза. Неиспользованные кубики пропадают, они не останутся на следующий ход. Заклинания в игре -есть заклинания которые остаются в игре, но повышают сложность следующих примененных. Например у вас висит светлячок, повышая сложность всех заклинаний на 1, таким образом у огненной стрелы сложность будет 5, а не 4. Магическая усталость – предел определяется по формуле количество кубиков умножить на три, у вас 4д6 кубиков заклинаний усталость равна 12. Это означает, что если за бой вы в общей сложности потратите больше 12 кубиков то вы устанете и в следующем бою у вас будет не 4д6 кубиков, а только 3д6 с усталостью в 9 соответственно. Если количество кубиков упадет до нуля вы не сможете больше произносить заклинаний в этот день, но стоит отдохнуть и все будет нормально. Надо учитывать при подсчете, что учитываются только кубики ума и умения, но не кубики даваемые предметами. Магическая специализация – можно выбрать специализация на определенной школе магии, тогда все ваши броски на сотворение заклинаний этой школы получат плюс 1 и вы получите дополнительный кубик к этой школе. Но количество кубиков противоположной школы никогда (даже с амулетами) не превысит 1,а у других школ будет на 1 кубик меньше. Магическая усталость будет высчитываться из большего показателя. Например вы специалист школы огня с 10 умом и вторым уровнем умения (3 кубика заклинаний) – у вас +1 к броску, 4 кубика на заклинания огня, на школу воды всегда только 1 кубик, на прочие школы по 2 кубика. Специализация может быть только 1. Разрушение вражеских заклинаний – вы можете не тратить все кубики заклинаний и в ход врага попытаться разрушить их. Здесь применим пример из сопротивляемости, только при разрушении нужно давать заявку, а сопротивление действует пассивно. Например у вас четыре кубика заклинаний, за ход было потрачено только 2, ходит маг врага и в вашего товарища летит заклинание – у вас есть 2 кубика чтобы его разрушить, если заклинаний несколько нужно говорить какое и каким количеством кубиков вы разрушаете. Магически критические удары и ошибки – критическое срабатывание заклинаний (эффект от заклинания увеличивается в 2 раза) вызывает шестерки выпавшие на кубиках заклинаний, условие одно шестерок должно быть больше или равно половины количества кинутых кубиков (если целиком не делиться, то округляется в большую сторону). Например вы кидаете 5д6 кубиков на свое заклинание должно выпасть 3 или больше шестерок для критического эффекта, если 4д6 то 2 и более шестерок. Исключение это бросок 2 кубиков – тут нужно 2 шестерки для критического эффекта. Такой же принцип при критических ошибках, только тут в зачет идут единицы, а не шестерки. Для определения критической ошибки обратитесь к таблице.
После магической ошибки маг теряет ход, пытаясь разобраться, что произошло. Сравнительная таблица штрафов на уворот и броню в зависимости от размера цели. В общем на поле боя представлены юниты разных размеров и по маленькому попасть несколько сложней. Броня юнитов тоже варьируется в зависимости от размера - латы для человека имеющие большую степень защиты в сражении друг с другуом являются плохой защитой как минимум с мотоброней. В таблице будет через дробь писать показатель штрафа на атаку/броню, отсчет идет от человеческой единицы так как она более универсальна. Показатели брони кораблей и истребителей прописаны в малых числах для удобства подсчета воздушного боя, но фактический, как будет видно из таблицы, при бое с человеком показатель умножается на десять. Таблица условна для штрафа/бонуса на атаку и работает в на основные калибры техники, например попасть из пушки танка в человека куда как не легко но из пулемета пожалуйста)).
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.005 сек.) |