|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Примеры определения функцииОбъявление переменной Объявление переменной задаёт имя и атрибуты переменной. Атрибутами переменной могут быть тип, количество элементов (для массивов),спецификация класса памяти, а также инициализатор. Инициализатор – это константа соответствующего типа, задающая значение, которое присваивается переменной при создании. Объявление переменной имеет следующий синтаксис:
[ <спецификация класса памяти> ] <тип> <имя> [= <инициализатор> ] [, <имя> [= <инициализатор> ] ... ]; Примеры объявления переменных
В языке С++ нет ограничений на количество символов в имени. Однако некоторые части реализации (в частности, компоновщик) недоступны автору компилятора, и они иногда накладывают такие ограничения. Объявление и определение функции Объявление функции задаёт имя функции, тип возвращаемого значения и количество и типы параметров, которые должны присутствовать при вызове функции. Указание void в качестве возвращаемого значения означает, что функция не возвращает значения. Определением функции является объявление функции, в котором присутствует тело функции. Определение функции имеет следующий синтаксис:
<тип> <имя> ( <список формальных параметров> ) { [ <объявления> ] [ <операторы> ] } Типы в определении и объявлениях функции должны совпадать. Однако, имена параметров не являются частью типа и не обязаны совпадать. Все функции в программе существуют на глобальном уровне и не могут быть вложены друг в друга. Среди функций выделяется одна главная функция, которая должна иметь имя main. С нее начинается выполнение программы, обычно она управляет выполнением программы, организуя вызовы других функций. Для того чтобы программа могла быть скомпилирована и выполнена, она должна содержать, по крайней мере, определение функции main. Примеры определения функции
При вызове функции выделяется память под её формальные параметры, и каждому формальному параметру присваивается значение соответствующего фактического параметра. Семантика передачи параметров идентична семантике инициализации. В частности, проверяется соответствие типов формальных и фактических параметров и при необходимости выполняются либо стандартные, либо определённые пользователем преобразования типов. Существуют специальные правила для передачи массивов в качестве параметров, средства для передачи параметров, соответствие типов для которых не проверяется, и средства для задания параметров по умолчанию. Функция должна возвращать значение, если она не объявлена как void. И наоборот – значение не может быть возвращено из функции, если она объявлена как void. Как и передача параметров, семантика возврата значения из функции идентична семантике инициализации. Возвращаемое значение задаётся инструкцией return.
Функция с типом void не может возвращать значение. Однако вызов функции с типом void не даёт значения, так что функция с типом void может использовать вызов функции с типом void как выражение в инструкции return.
Такая форма инструкции return важна при написании шаблонов функций, когда тип возвращаемого значения является параметром шаблон 2.3. Препроцессор Препроцессор – это программа, которая обрабатывает текст вашей программы до компилятора. Таким образом, на вход компилятора попадает текст, который может отличаться от того, который видите Вы. Работа препроцессора управляется директивами. С помощью препроцессора можно выполнять следущие операции: включение в программу текстов из указанных файлов; замена идентификаторов последовательностями символов; макроподстановка, т.е. замена обозначения параметризованным текстом, формируемым препроцессором с учетом конкретных аргументов; исключение из программы отдельных частей текста (условная компиляция).
22. Алфавит и идентификаторы в С\С++ Алфавит языка Алфавит языка — это тот набор знаков (символов), который допустим в данном языке. Такое определение справедливо и для языка человека, и для языков программирования. В языке С++ алфавит можно подразделить на следующие группы знаков: прописные и строчные латинские буквы (A, B,..., Z, a, b,..., z); арабские цифры (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9); специальные знаки: ", { } | [ ] () + - / % \; '.:? < = > _! & * # ~ ^ пробельные символы — это символы пробела, табуляции, перехода на новую строку.
Идентификаторы Идентификатор — это имя какого-либо объекта программы. Например, имена дают переменным, функциям, классам и т.д. Имя может состоять из латинских букв, цифр и символа_ (символ подчеркивания). Начинаться имя может с буквы или символа подчеркивания, но не с цифры. Важно учитывать, что прописные и строчные латинские буквы, используемые в идентификаторах, считаются различными (это требование является общим для всех С-подобных языков: С, С++, С#, Java, Perl и многих других. Общепринятые рекомендации по использованию имён: желательно, чтобы имя объекта было осмысленным; в качестве имён констант используйте имена, состоящие из прописных латинских букв, например: PI, GAMMA; не используйте имена, начинающиеся с символа подчеркивания, так как такие имена часто используют разработчики компиляторов для своих целей; чем больше область видимости имени, тем более выразительным и длинным должно быть имя. Короткие однобуквенные или двухбуквенные имена допустимы только внутри небольших блоков программы, внутри коротких функций пользователя. Длина имени в большинстве случаев не ограничена, но на длину внешних имён (имён библиотек, функций) может накладывать ограничение операционная система. Ключевые слова Ключевые (зарезервированные) слова — это слова, которые можно использовать в программе только по их прямому назначению, т.е. эти имена нельзя использовать для обозначения, например, своих переменных. В языке С++ имеется 63 ключевых слова. Все они приведены в таблице:
Нет смысла заучивать сразу все ключевые слова языка С++. Лучше по мере изучения языка запоминать и ключевые слова. А пока достаточно знать несколько наиболее употребительных ключевых слов, которые начнем использовать в ближайшее время, например: for, do, if, else, return, int, double.
23. Целый тип данных в С\С++ Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.005 сек.) |