|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Разработка алгоритма программы
В предыдущем разделе было сказано, что процесс решения поставленной задачи разбивается на 3 этапа, первый из которых заключается в составлении алгоритма. В связи с требованиями, приведенными выше можно составить словестный алгоритм программы: 1. Запустить скомпилированный *.exe файл программы 2. Запросить начальные данные у пользователя: 2.1 Проверить возможность данных; 2.2 Провести вычисления; 3. Вывести полученное значение: 4. При нажатии «Enter» закрыть программу.
Описание программ
В программах могут использоваться переменные типа integer или real. Так как при подсчете формул значения чаще всего получаются нецелыми, проще использовать переменные типа real. В первой программе необходимо запросить у пользователя значения двух переменных: x и a. Затем с помощью введенной формулы произвести подсчет y. В конце программы необходимо в удобной для пользователя форме вывести значение, полученное в формуле. Во второй программе необходимо запросить у пользователя значения переменных: a,b,x. Затем с помощью формулы определенного интеграла подсчитать S. В конце программы необходимо в удобной для пользователя форме вывести значение, полученное в формуле. В третьей программе необходимо запросить у пользователя значение переменной x, а также начало и конец интервала на котором находится Max и Min. Затем с помощью введенной формулы произвести подсчет y, Max и Min. В конце программы необходимо в удобной для пользователя форме вывести значения Max и Min.
Инструкция оператору При запуске программы оператор видит следующее окно: В данном окне пользователь вводит значения всех переменных. После заполнения всех полей и нажатия клавиши Enter программа выдает значения: Для завершения данной программы необходимо нажать клавишу Enter
ЗАКЛЮЧЕНИЕ Данный курсовой проект был выполнен в полном соответствии поставленному заданию и отлажен в среде Free Pascal. В ходе выполнения курсовой работы были разработаны программы для того, чтобы решать математическую формулу с использованием нестандартных функций, находить значение определенного интеграла и находить максимум и минимум функции. Данные программы могут использоваться для автоматизации математических расчетов. В качестве дальнейшего развития возможна доработка программ с целью создания удобного графического интерфейса.
Приложение А Блок-схема программы №1:
Блок-схема программы № 2
Блок-схема программы № 2
Код программы №1 uses math; label ext; Var a,x,y:real; Begin writeln('Vvedite x'); readln(x); writeln('Vvedite a'); readln(a); if x<0 then goto ext Else y:=sqrt(sqrt(x-a))*sinh(x)+cosh(x); writeln(y:2:2); ext: writeln('x need be more 0'); readln; end. Код программы №2 label 1,2,3,4; Var a,b:integer; s,fa,fb,f:real; Begin write('ot:'); read(a); writeln(); write('do:'); read(b); fb:=(exp(ln(2)*b)/ln(2))+(exp(ln(3)*b)/ln(3)); fa:=(exp(ln(2)*a)/ln(2))+(exp(ln(3)*a)/ln(3)); if a<0 then if b>0 then goto 1 Else goto 2 Else if b>0 then goto 3 Else goto 4; 1: f:=fb+fa; writeln(f:1:1); 2: f:=fa-fb; writeln(f:1:1); 3: f:=fb-fa; writeln(f:1:1); 4: f:=fb+fa; writeln('-',f:1:1); readln; readln; end.
Код программы №3 function f(x:real):real; Begin f:=x*sqrt(exp(ln(x-1)*3))-2; end; label ex,ext; Var x,y,a,b,max,min:real; Begin write('Start:'); readln(a); write('End:'); readln(b); if a=1 then goto ex Else max:=f(a); min:=max; x:=a+1; while x<=b do Begin x:=x+1; y:=f(x); if y>max then max:=y; if y<min then min:=y; end; writeln('Min=',min:3:3); writeln('Max=',max:3:3); goto ext; ex: writeln('a can not be 1'); readln; ext: readln; end.
Скриншот работы программы №1
Скриншот работы программы №2
Скриншот работы программы №3 Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.007 сек.) |