|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Bright additive
Мы создали некоторые аддитивные волны, однако не смотря на все настройки и варианты формирования тона, у нас получились только унылые имитации обычных волн. Давайте сделаем более яркую волну, которая не напоминает волны, которые мы рассматривали до этого.
Одна нижняя сторона с аддитивными волнами - то, что очень легко создать тоны типа органа – другая проблема состоит в том, что, если Вы убегаете от подобного органу тона, Вы можете начать создавать кое-что действительно дикое. В то время как дикий звук может быть интересным, он не обязательно полезен и управляем в патче.
Чтобы держать эту волну управляемой, я только собираюсь приспособить три гармоники – фундаментальную, вторую, чтобы придать звуку немного тела и последнюю (самую высокую), чтобы дать яркий тон. Как первый шаг, я увеличу объем гармоники один (фундаментальной) к 100.
Чтобы получить металлическую яркость, я собираюсь увеличить 20 гармонику к значению 45 %. Я выбрал гармонику 20, потому что гармоника ниже этого значения по звучанию больше похожа на орган, работая в комбинации с фундаментальной, и более высокой гармоникой делает звук слишком проникающим – гармоника 20, кажется мне идеальным компромиссом. Тогда я увеличил ее значение до уровня, который казался правильным на мой слух – в этом случае это были 45 %. Вы можете согласиться или не согласиться с выбором, который я сделал здесь.
Наконец, чтобы добавить немного веса к звуку я собираюсь добавить третью гармонику. Как с выбором элемента яркости, выбор гармоники, чтобы добавить вес был компромиссом. Более низкая гармоника предаст звуку органо-подобные качества, в то время как более высокая гармоника не добавляет веса и может исказить звук, созданный 20й гармоникой. Я решил использовать гармонику 12, но почувствовал, что она дает слишком много пронзительного тона, поэтому, в конце концов, я выбрал гармонику 8 (то есть три октавы выше фундаментальной) и увеличил ее до 60 %.
Как вы можете слышать из примера, эта волна, состоящая из трех гармоник создала тон который имеет FM-подобное качество. В то время как результаты были получены до некоторой степени методом проб и ошибок (по крайней мере, на ранних стадиях) создание волны этим путем намного легче чем создание волны с использованием техники FM-синтеза.
Если Вы создаете звук начиная с первых принципов (то есть начнете с пустой волны и добавляете гармоники), то Вы будете в состоянии ясно услышать, когда любое дополнение создаст диссонанс и не добавляет тона, в таком случае вы можете немедленно исправить ситуацию.
Негативная сторона этого способа создания волн в Rhino состоит в том, что все ваши действия направлены на создание формы волны – что же касается управления, все не так гладко как например в Cameleon5000.
Хотя в Cameleon 5000 так же есть свои нюансы, которые ктото из Вас может посчитать отрицательные, они состоят в том, что управление волнами становится чем то на подобии случайных вариаций – вы не можете немедленно увидеть как каждая гармоника затрагивает тон, когда Вы "щипаете" гармоники, во время звучания ноты.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |