|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
В первый разЯ до сих пор помню, как в самый первый раз уселся играть в RPG. Мне тогда было 10 лет, и мы с приятелем раздобыли правила Advanced Dungeons and Dragons (Улучшенные Подземелья и Драконы) еще той старой 1 редакции. Мы пролистали их от корки до корки, детально изучив картинки и необычные инструкции о том, как бросать двадцатигранный кубик или сражаться с гоблинами и ограми. Конечно же, я играл в RPG и раньше, но не знал, что именно так они и называются – эти игры – Звездный полет (Starflight), Повествование барда (Bard's Tale), и, моя самая любимая, Пустошь (Wasteland). Играть в настольную RPG было для меня внове и очень необычно – не совсем так, как в компьютерную игру. Пару лет спустя я затянул свой пояс потуже, поднакопил средств и купил полный набор Подземелий и Драконов (Dungeons and Dragons set) для начинающих и сделал первые шаги к своему мастерению Приключений. Мы с другом засели над большой пластиковой картой, которую TSR (компания, выпускающая наборы D&D) обязательно включает в подобные наборы, и стали перемещать нарисованные на небольших карточках фигурки существ. Каждый из нас играл 3-4 разными персонажами, а я, в добавок к этому, выполнял обязанности Игрового Мастера – моя самая первая роль рассказчика. Та история была самой обыкновенной – побег из башни злого колдуна, но опыт и мысли, пришедшие ко мне тогда, я помню до сих пор. Дальше – больше. Четыре года спустя я – уже студент – попытался организовать ролевые игры по нескольким системам – Механический воин/Боевая техника (Mechwarrior/Battletech), АДнД (ADnD) и Ролемастер (Rolemaster), это было первое время, когда я смог найти игроков, которые согласились бы встречаться для игры хотя бы один день в неделю. Тогда я сделал выбор и использовал свой шанс стать рассказчиком и Мастером Подземелья. Теперь, когда та Кампания давно завершена, а сам я переиграл и управлял многими Модулями и Приключениями, мне известно довольно много тонкостей мастерения. Есть множество вещей, которые могут помочь ИМ и игрокам в Приключениях, но также много того, что может испортить игру. И, хотя, это эссе написано для помощи новичкам-ИМам, возможно, что-то заставит задуматься даже опытных Мастеров, но я не претендую на то, что оно является полным и поучительным наставлением. Конечно, партии игроков бывают разные, так же нет ни одной пары двух одинаковых Мастеров, однако, есть некоторые общие моменты, которые я подметил, играя как с одной, так и с другой стороны игровой доски. Именно об этом я хочу вам рассказать – о том, что чувствовал и чему научился. Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |