|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Ігри та вправи на розвиток уваги
1. «Що чути?»
Мета: розвиток уміння швидко зосереджуватися.
На сигнал ведучого увага дітей звертається почергово то на двері, то на вікно. При цьому їм пропонують послухати і запам'ятати те, що відбувається за дверима й за вікном. Потім кожен учень розповідає, що там відбувалося. 2. «Будь уважний!»
Мета: стимулювання уваги; навчити швидко й точно реагувати на звукові сигнали.
Діти крокують під мелодію маршу. На слово «зайчики», вимовлене ведучим, діти повинні почати стрибати; на слово «коники» — ніби бити «копитами» об підлогу; «раки» — задкувати; «пташки» — бігати, розкинувши руки; «лелека» — стояти на одній нозі. 3. «Слухайте звуки!» Мета: розвиток активної уваги.
Ведучий домовляється з дітьми про те, що на звуки нижнього регістру вони повинні стати в позу «верба», а на звуки верхнього — в позу «тополя». Починається гра — діти йдуть по колу. Звучить нота нижнього регістру — діти стають у позу «верба» (ноги на ширині плечей, руки злегка розведені в ліктях і висять, голова нахилена до лівого плеча). На звук верхнього регістру учні стають у позу «тополя» (п'ятки разом, носки нарізно, ноги прямі, руки підняті вверх, голова закинута назад, дивитися на кінчики пальців рук). 4. «Слухай оплески!» Мета: розвиток активної уваги.
Учні йдуть по колу. На один оплеск ведучого діти зупиняються і стають у позу «лелека» (стояти на одній нозі, руки в сторони); на два оплески — в позу «жабка» (присісти, п'ятки разом, носки і коліна в сторони, руки між колінами на підлозі). На три оплески гравці відновлюють ходіння. 5. «Канон» Мета: розвиток довільної уваги.
Гра проходить під маршову музику. Діти стоять один за одним, поклавши обидві витягнуті руки на плечі того, хто стоїть попереду. Почувши перший музичний такт, підносить праву руку вгору перший гравець, на другий такт — другий гравець і т.д. Коли праву руку піднесуть усі діти, на черговий такт починають підносити в тому самому порядку ліву руку. Піднісши ліву руку, починають по черзі опускати під музику руки вниз. 6. «Чотири стихії» Мета: розвиток уваги, пов'язаний із координацією слухового та рухового аналізаторів.
Гравці сидять у колі. Ведучий домовляється з ними, що на вимовлене ним слово «земля», всі повинні опустити руки вниз; «вода» — витягнути руки вперед; «повітря» — піднести руки вгору; «вогонь» — виконувати обертальні рухи витягнутими вперед руками. Хто помилиться, вибуває з гри. 7. «Друкарська машинка» Мета: розвиток довільної уваги.
Кожному гравцеві присвоюється 1—2—3 літери алфавіту (залежно від кількості учасників, щоб усі літери були розподілені). Потім придумується слово або фраза з 2—3 слів. На сигнал ведучого учні починають «друкувати» (оплески). Коли слово буде «надруковане», всі дружно плескають, 8. «Хто швидше?» Мета: розвиток уважності, вміння зосереджуватися; тренування переключення та розподілу уваги. Варіант А. Учням пропонують якомога швидше викреслити олівцем у колонці будь-якого тексту якусь одну літеру алфавіту. Успішність виконання завдання оцінюється за затраченим часом і кількістю помилок (пропущених літер). Варіант Б. Пропонують закреслювати одну літеру вертикальною лінією, а другу — горизонтальною. Варіант В. Одну літеру закреслюють, другу підкреслюють, а третю — обводять кружечком. 9. «Пальці» Мета: розвиток уміння зосереджуватися.
Гравці сидять у колі. Руки на колінах, пальці, крім великих, переплетені. На команду ведучого починають повільно обертати великі пальці один навколо одного з постійною швидкістю і в одному напрямку, слідкуючи за тим, щоб вони не торкалися один одного. Необхідно зосередити увагу на цьому русі. Вправа завершується через 5— 15 хв на команду ведучого. Муха» Мета: розвиток уміння зосереджуватися і концентрувати увагу.
Для гри необхідна класна дошка з розкресленим на ній ігровим полем із дев'яти клітинок (3х3) і невелика присоска (або шматок пластиліну), яка виконує роль «дресированої мухи». «Муха» може пересуватися на команду з однієї клітинки в іншу (вгору, вниз, вправо, вліво). Стартове положення «мухи» — центральна клітка ігрового поля. Команди подаються учасниками гри почергово. При цьому потрібно слідкувати, щоб «муха» не вийшла за межі поля. Після цих пояснень починається сама гра. Вона проходить на уявному полі, яке кожен з учасників уявляє перед собою. Якщо хтось із гравців губить нитку гри або «бачить», що «муха» вийшла за межі поля, він подає команду «Стоп!»і, повернувши «муху» на центральну клітинку, починає гру спочатку. Ускладнювати гру можна збільшенням кількості клітинок (наприклад, 4х4) або кількості «мух». В останньому випадку команди подаються кожній «мусі» окремо. 11. «Кульгава мавпа» Мета: розвиток довільної уваги; тренування переключення уваги.
По команді ведучого учасники гри, що сидять у колі, повинні уявляти себе кульгавою мавпою доти доки не буде команди «стоп!». Якщо під час виконання завдання хтось відволікається, то повинен плеснути в долоні, після чого продовжити роботу. Далі ведучий дає таку команду: «Заплющити очі... Увага, даю завдання, не думайте про «кульгаву мавпу». Почали!» Проходить ЗО—120 секунд під «мляві оплески», «Стоп!» 12. «Акробат» Мета: розвиток уміння зосереджуватися на уявному об'єкті.
Гравці сидять рядочком. Ведучий, демонструючи в руках невелику фігурку людини (наприклад, ляльку), пояснює, що це — «акробат», який уміє виконувати чотири команди. «Праворуч!» — на цю команду «акробат» робить поворот на 90° через праве плече; «Ліворуч!» — повертається в протилежний бік. Команда «Вперед!» виконується як перекидання уперед; команда «назад» — перекидання в протилежний бік. Після того, як усі учасники ознайомляться з принципами управління «акробатом», вони сідають у коло і починають уважно стежити за рухами уявного акробата, подаючи йому команди. Той, хто не зміг у якийсь момент стежити за грою, вибуває із гри, і так доти, доки не залишиться переможець. 13. «Хор» Мета: розвиток уміння розподіляти увагу.
Один із учасників гри — «відгадувач». Він виходить із приміщення. Інші гравці беруть 2—3 рядки з відомого вірша, і кожен учень отримує по одному слову. Входить «відгадувач». По команді ведучого учасники разом вимовляють кожний своє слово. Потрібно відгадати рядки з вірша. Якщо «відгадувач» не може впоратися із завданням, «хор» повторює слова вірша. 14. «М'ячики з числами» Мета: розвиток уміння зосереджуватися.
Гравці стоять у колі. Ведучий кидає комусь м'ячик невеликого розміру (наприклад, тенісний) і називає будь-яке число від 1 до 19. Той, кому кинули м'ячик, повинен миттєво відгукнутися, назвавши число на одиницю більше, і знову кинути комусь м'ячик, назвавши при цьому нове число. Забороняється називати число, що йде за тим, на яке відгукнулися. 15. «Скульптор» Мета: тренування розподілення уваги.
Частина гравців (2—4) повинні збудувати «скульптурну групу» із самих себе. Один із гравців («скульптор») протягом певного часу спостерігає за «скульптурою», яка стоїть нерухомо. Потім «скульптура» розпадається і «скульптор» повинен створити її заново. Учасники «скульптурної групи» вказують на помилки, допущені «скульптором». 16. «Меблі» Мета: тренування розподілення уваги.
Учасникам гри пропонують уявити себе якимось предметом інтер'єру і зайняти відповідні місця в приміщенні. Один із гравців — «господар» кімнати — ознайомлюється деякий час з інтер'єром. Його можна уявити за допомогою виразних поз учасників гри. Після цього «господар» виходить із приміщення. Проте з'являється його «син»-пустунчик і робить перестановку у приміщенні. «Господар» повинен усе розставити так, як було. 17. «Надзвичайна увага» Мета: розвиток уміння концентрувати увагу.
Учасники гри розподіляються на дві групи: «ті, що заважають» та «уважні» (помітити їх наручними пов'язками тощо). Ведучий розставляє «уважних» по периметру приміщення обличчям до центру і дає їм завдання повністю зосередитися на якихось роздумах і не помічати та не реагувати на те, що діється поруч, поки не буде дано команду «стоп!». Гра продовжується 5—15 хв. За цей час ведучий разом із «тими, хто заважає» організовує серію провокаційних дій, метою яких є відволікати увагу «уважних» від їхніх роздумів. «Ті, що заважають» скандуютьлозунги, розігрують сценки, розповідають анекдоти, інсценують закінчення занять та вихід із приміщення, зображають тварин, просять милостиню в «уважних» тощо. Ведучий слідкує за тим, щоб дії «тих, хто заважає» не були надто ефективними. Зокрема, він забороняє торкатися «уважних»: в критичні хвилини допомагає їм утриматися у своїй ролі. Потім лунає команда «стоп!», починається обговорення гри. 18. «Сонар» Мета: тренування вміння переключати увагу.
Ведучий пояснює дітям, що є такий технічний прилад — сонар, який вловлює різні звуки. Після цього пропонує уявити, що ввімкнули сонар. «Тихо! Послухаємо, які звуки оточують наше приміщення... Шум за вікнами, приглушений звук розмов та кроків у вестибюлі, на поверсі — звуки музики. Спробуйте розділити їх на складові частини. Прислухайтеся до звуків надворі і відключіться від усіх інших шумів... А зараз увімкніть тільки звуки музики!.. Тільки вестибюль!.. Переключайтеся тільки по моїй команді! Вулиця! Вестибюль!.. Вулиця!.. Кроки!.. Музика!.. Вестибюль!..» 19. «Які звуки повторюються?» Мета: розвиток довільної уваги, оперативної пам'яті.
Варіант 1. Ведучий зачитує 4—5 слів, у кожному з яких зустрічається якийсь один звук (голосний чи приголосний). Наприклад: «хліб» — «відро» — «пролісок» — «камінь». Учні визначають звук, який повторюється в кожному слові. Варіант 2. Дається набір слів, у яких повторюються два звуки. Наприклад: «книжка» — «нитка» — «тканина» — «нирка» — «ноги», 20. «Хто уважніший?» Мета: розвиток мимовільної уваги, оперативної пам'яті, концентрація уваги. Варіант 1. Ведучий зачитує 8—12 слів (або демонструє список слів на аркуші паперу) з інтервалом 2—3 с (кількість слів учням не повідомляється). До списку слів включаються поняття, які можна об'єднати у 2—3 групи. Наприклад: «шафа» — «цукерка» — «гвоздика» — «пряник» — «ромашка» — «стіл» — «шоколад» — «тюльпан» — «диван» — «троянда». Після цього учням ставлять такі запитання: — Які саме назви квітів і скільки 'їх було в цьому списку? — Скільки всього слів було у списку? — У які групи можна об'єднати ці слова? Варіант 2. Ведучий звертається до учнів із словами: «Будьте уважнії» і зачитує текст: «Їхав порожній автобус. На першій зупинці в нього сіли 5 чоловік і поїхали далі. На другій зупинці зайшли ще 3 чоловік, а вийшло 2 людей; на наступній — увійшов 1, а вийшло 4. Автобус поїхав далі. Знову зупинився — 5 вийшло, 2 зайшло». Після цього учням ставлять запитання: «Скільки було зупинок?»
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.007 сек.) |