АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Порядок виконання роботи. - У режимі Design створіть елементи Button, Label та TextInput та довільно змініть їх стилі (на панелі Style)

Читайте также:
  1. B Хід роботи.
  2. II. Порядок обращения за получением социального обслуживания
  3. II. Порядок подачи и рассмотрения ходатайств о предоставлении политического убежища иностранным гражданам и лицам без гражданства в Республике Казахстан
  4. II. Порядок подготовки, защиты и оценки квалификационной работы
  5. IV. Порядок назначения и выплаты государственных академических и именных стипендий
  6. IV. Порядок оказания услуг(выполнения работ)
  7. IV. Порядок представления на конкурс
  8. L Перевірка виконання домашньої задачі.
  9. V. ОБЩИЙ ПОРЯДОК ПОСТАНОВКИ РЕКУПЕРАЦИИ.
  10. VIII. Порядок предоставления социальных услуг в форме социального обслуживания на дому
  11. X. Порядок предоставления социальных услуг в стационарной форме социального обслуживания
  12. XIII. Порядок предоставления социальных услуг в полустационарной форме социального обслуживания

- У режимі Design створіть елементи Button, Label та TextInput та довільно змініть їх стилі (на панелі Style). У режимі Source задайте для них атрибути id (тобто імена). Додайте тегу Button обробник подій click і помістіть в нього код на ActionScript, який буде описувати дії, що відбудуться при натисканні на кнопку.

 

Приклад: <mx:Button id= "Knopka" click= "Name.text ='Ivanov' " />

 

У результаті виконання даного коду, властивості text об’єкта TextInput (id= ”Name”) буде присвоєне значення Ivanov, після того, як користувач натисне кнопку.

- Змініть властивості декількох об’єктів одночасно (наприклад, для TextInput, CheckBox) при натисканні на кнопку;

- Виповніть ті ж самі дії, тільки з використанням функції, до якої звертається обробник подій click;

- Використайте метод setFocus () для одного з об’єктів на панелі;

- Створіть функцію, що використовує клас Alert для виводу вікна поверх додатку. Імпорт класу виконується наступним чином:

 

import mx.controls.Alert;

 

Далі стоїть функція, в тілі якої необхідно використовувати метод show() класу Alert, наприклад:

 

public function name():void

{

Alert.show (“Текст” + Об’єкт.властивість);

}

 

- Виведіть таким чином інформацію з декількох об’єктів: ім’я, прізвище, вік (задається користувачем через NumericStepper).

У результаті виконання роботи, ви отримаєте анкетну форму, при натисканні кнопок якої відбуваються різні дії: змини властивостей об’єктів та поява вікон поверх додатку. Приблизний вигляд панелі наведено на рисунку 3.1.

 

Рисунок 3.1 Зовнішній вигляд панелі

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.002 сек.)