|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
NETSUKUKU — концепція публічних мереж
Інтернет є ієрархічною мережею, керованою інтернаціональними компаніями і організаціями, які підтримуються урядом. Кожен біт Інтернет-трафіку проходить через приватні магістральні мережі і роутери. Інтернет-провайдери надають зв’язок з іншими користувачами, які знаходяться на нижньому рівні цієї піраміди ієрархії. Немає ніякої можливості розділити власність Інтернету, і користувачі можуть під’єднуватися до мережі тільки згідно умов, що продиктовані Інтернет-провайдерами. Інтернет сьогодні уособлює спосіб доступу до інформації, знань і спілкування. Близько 1 мільярда людей можуть під’єднатися до цієї великої приватної магістралі, але залишаються 5 мільярдів людей, які не мають такої можливості. Інтернет був організований з метою гарантування безпечного і захищеного з’єднання між двома вузлами мережі. Але зараз виникла парадоксальна ситуація: якщо Інтернет-провайдери вирішать припинити свою роботу, то деякі країни можуть бути просто відрізані від Інтернету. Крім того, Інтернет не анонімний: Інтернет-провайдери, інтернаціональні компанії і оператори зв’язку можуть без обмежень з’ясовувати походження і аналізувати інформацію, що проходить через їх сервери. Централізований і ієрархічно організований Інтернет, як результат, створює іншу ідентичну систему, засновану на ньому, — DNS. DNS управляється тими ж Інтернет-провайдерами, домени буквально продаються через схожі централізовані системи. Така структура дозволяє дуже просто локалізувати будь-який комп’ютер, приєднаний до Інтернету, без особливих зусиль. Інтернет був народжений для задоволення військових потреб в області безпеки для адміністрації США, не для гарантування свободи комунікацій і інформації: для можливості зв’язку один із одним користувачі Інтернету вимушені підкорятися інтернаціональним компаніям, чия мета — розширювати свою присутність та отримувати прибуток. Сьогодні всі спроби отримати більше свободи, конфіденційності в Інтернеті зустрічають небажання, страх, суперечать інтересам. Альтернативним виходом з цієї ситуації є розподілена, децентралізована, ефективна мережа, в якій всі користувачі перебувають на одному рівні, без привілеїв і без обмежуючих умов. NETSUKUKU — це комірчаста мережа передачі даних, або p2p мережа, яка автоматично генерується і самостійно підтримується. Вона створена для управління необмеженим числом вузлів з мінімальними витратами процесорного ресурсу і пам’яті. Завдяки цьому в майбутньому можлива побудова всесвітньої розподіленої, анонімної і неконтрольованої мережі, окремо від Інтернету, без підтримки будь-яких служб, провайдерів і тому подібного. Така мережа складається з комп’ютерів, фізично з’єднаних один з одним, тому немає необхідності надбудови над вже існуючою мережею. NETSUKUKU створює тільки лише шляхи, які з’єднують комп’ютери в єдину мережу. Інакше кажучи, NETSUKUKU замінює 3-й рівень сучасної моделі OSI іншим протоколом маршрутизації. NETSUKUKU, будучи розподіленою і децентралізованою мережею, може створювати реально розподілені системи, як Abnormal Netsukuku Domain Name Anarchy, яка замінюватиме сучасну ієрархію системи DNS. NETSUKUKU автоматично керована. Вона створює сама себе і може функціонувати автономно. При під’єднуванні нового вузла до NETSUKUKU мережа автоматично переписує себе, і решта всіх вузлів знає найбільш швидкий і ефективний шлях до новоприбулого вузла. Вузли не мають привілеїв або обмежень в порівнянні з рештою вузлів: вони є частинами однієї мережі. Із збільшенням числа вузлів мережа росте, стаючи ефективнішою. У NETSUKUKU немає відмінностей між локальною і глобальною мережею. Така мережа не може бути контрольована або зруйнована, тому що бо вона повністю децентралізована і розподілена. Єдиний спосіб зруйнувати поруйнувати таку мережу — це фізично вивести з ладу кожен вузол, що входить до неї. Усередині NETSUKUKU хто завгодно, коли завгодно і звідки завгодно може під’єднатися до мережі без будь-якої бюрократичної тяганини або правової процедури. Більше того, кожен вузол динамічний і не постійний. IP адреса, що ідентифікує комп’ютер, вибирається випадково, тому його неможливо зіставити з реальним фізичним місцем джерела сигналу. До того ж, немає жодного контакту із якими-небудь організаціями. Пропускна здатність обмежується можливостями сучасних мережевих карт. NETSUKUKU — це комірчаста мережа, або p2p мережа, побудована на протоколі динамічної маршрутизації Npv7HT. Нині існує багато протоколів і алгоритмів для динамічного управління, але вони всі відрізняються від Npv7HT, оскільки використовуються для створення маленьких мереж. Управління Інтернетом також здійснюється різними протоколами, такими як OSPF, RIP або BGP, в основі яких лежать класичні алгоритми, здатні знаходити коротший шлях для досягнення вузла в мережі. Дані протоколи вимагають великих ресурсів процесора і пам’яті. З цієї причини для подібних цілей призначені спеціальні комп’ютери. Жоден з цих протоколів не зможе створити і підтримувати таку мережу, як NETSUKUKU, в якій кожен вузол управляється самостійно, тому що маршрутна карта всіх шляхів, що зберігається на кожному комп’ютері в мережі, вимагала б близько 10 Гбайт простору. Структура Npv7 є фрактальною. Для розрахунку всіх необхідних шляхів зв’язку вузла з рештою вузлів протокол використовує особливий алгоритм, званий Quantum Shortest Path Netsukuku (QSPN). Фрактал — це математична структура з дробовою розмірністю, яка має властивість рекурсивності: кожна її частина є зменшеною копією цілого. Тому можливе значне стиснення структури, яка може безмежно розширюватися. А це означає, що потрібне всього лише декілька кілобайт для зберігання всієї карти маршрутів NETSUKUKU. Структура маршрутної карти NETSUKUKU може бути також визначена як висококластеризований граф вузлів. З іншого боку, QSPN є метаалгоритмом в тому сенсі, що не слідує ніяким математичним правилам, а використовує випадковість і хаос, які не вимагають складних обчислень. QSPN виконується в реальних мережах, вузли посилають QSPN пакети для створення мережі. З цієї причини не завжди вірне твердження, що певний пакет буде відісланий раніше якого-небудь іншого. NETSUKUKU не обмежується створенням тільки мереж з комп’ютерів. Це протокол, який може використовуватися в будь-якій ситуації, коли треба з’єднати точки між собою. Мобільна телефонна мережа представляє собою тисячі вузлів, пов’язаних з одним вузлом, який розподіляє трафік і передає інформацію вузлу призначення. NETSUKUKU може бути використана і для побудови мереж мобільного телефонного зв’язку. NETSUKUKU може бути упроваджена запроваджувати в будь-які комунікаційні системи, які зараз використовуються. NETSUKUKU використовує свій власний протокол Npv7, який народився з трьох попередніх версій. Перший був дуже схожий на нинішні протоколи динамічного управління: мережа була фактично розділена на декілька груп, і кожен сигнальний вузол мав чітку карту повної цілковитої мережі. Така система не могла працювати з NETSUKUKU, оскільки потрібно було постійно оновлювати карту мережі і кожне оновлення призводило до перевантаження мережі. Крім того, після кожного оновлення мережі потрібно було перерахувати всі шляхи. Базові визначення: src_node — вихідний вузол. Вузол, який відправляє пакет вузлу призначення dst_node. dst_node — вузол призначення. Вузол, який отримує пакет від вихідного вузла src_node. r_node —віддалений від вузла X вузол це будь-який вузол пов’язаний з вузлом X g_node — група вузлів або група груп вузлів. b_node — пограничний вузол — вузол, з’єднаний із двома (r_node) вузлами з різних (g_node) груп вузлів. h_node — вузол, що чіпляється, — вузол, що під’єднується до NETSUKUKU. int_map — зовнішня карта. Зовнішня карта вузла X містить інформацію про групу вузлів (g_node), до якої він належить. ext_map — зовнішня карта. Карта містить інформацію про групи вузлів. bmap/bnode_map — карта пограничних вузлів. Карта містить інформацію про (b_node) прикордонні пограничні вузли. NETSUKUKU розділена на багато маленьких груп вузлів, до ста вузлів в кожній групі, і кожен вузол має зовнішню карту маршрутів. Всі групи організовані в мультигрупи, звані quadro group_node. Для того, щоб створити новий маршрут і з’єднатися із заданим вузлом, вихідний вузол використовує свою зовнішню карту, спочатку шукає найкращий шлях до пограничного вузла групи, до якої належить вузол призначення. Робота протоколу QSPN дуже схожа з фізикою розповсюдження хвиль. Якщо кинути камінь в басейн з водою, то можна спостерігати, як хвилі починають поширюватися із початкової точки, причому кожна хвиля народжує нову хвилю, яка продовжує поширюватися і народжувати все нові і нові хвилі. Коли хвиля ударяється об край басейну або якусь перешкоду, вона відбивається і починає розповсюджуватися у зворотний бік. В термінології qspn камінь — це qspn_starter, басейн — gnode, а кожна хвиля — tracer_pkt. Кожна нова хвиля несе із собою інформацію про хвилю, що народила її. Коли tracer_pkt (хвиля) досягає extreme_node (перешкоди або межі басейну), народжується qspn_open (відбита хвиля). QSPN базується на описаному принципі. Починаючи трасування вузлів, кожен вузол посилає qspn_pkt зі значенням qspn_close, стаючи тим самим qspn_starter. Qspn_pkt це звичайний звичний tracer_pkt, але його метод передачі трохи відрізняється від них. Кожен пакет, який отримує qspn_close, «закриває» лінк вузла, від якого отримав цей пакет і надсилає пакети по всіх інших лінках. Всі подальші отримані qspn_close пакети будуть переправляється по всім іншим незакритим лінкам. Через деякий проміжок часу з’являються вузли, в біля яких всі лінки будуть закриті. Такі вузли стають extreme_node і посилають як відповідь інший qspn_pkt пакет (qspn_open). Іншими словами, qspn_open пакет відправляється після того, як отримані qspn_close пакети від всіх вузлів. Пакет qspn_open містить всю інформацію, зібрану в останньому отриманому пакеті qspn_close. Extreme_node посилає пакет qspn_open по всіх своїх лінках, окрім того вузла, від якого він отримав останній qspn_close; цьому вузлу відсилається порожній пакет. Іншими словами, пакет qspn_open відправляється після того, як вузол отримав пакет qspn_close від всіх вузлів. Вузол, що отримав пакет qspn_open, відкриває всі лінки. Вузли із всіма відкритими зв’язками поки що нічого не роблять. Таким чином, гарантується закінченість обміну пакетами qspn_close. У qspn_open пакетів також є ідентифікаційний номер (sub_id) — число, яке ідентифікує в зовнішніх картах вузли «extreme_node», що згенерували ці qspn_open пакети. Sub_id, що згенеровано в найпершому пакеті і не змінено у всіх породжених (qspn_open) пакетах, використовується для управління великим числом qspn_pkt пакетів, оскільки рано чи пізно кожен вузол згенерує пакет qspn_open, і всі вони повинні бути незалежні і відмінні один від одного. Дійсно, всі вузли, які мають тільки один зв’язок — це вузли extreme_node, адже коли вони отримують одержують qspn_close, вони вже закриті. Після відправки пакету qspn_open вузол не може відповідати більше нікому і ні на які отримані qspn_pkt пакети, тому він більше нічого не відправляє. Вузол qspn_starter, який запустив qspn, стає звичайним вузлом, але не відправляє відряджає пакет qspn_open, оскільки відправив перший qspn_close. Крім того, щоб відновити свою власну карту, вузол використовуватиме всі отримані qspn_close пакети, окрім крім тих, які були відправлені такими ж qspn_start вузлами. Таким чином, підтримується стабільність в разі наявності більш ніж одного вузла «qspn_starter».
Контрольні запитання
1). Пояснити суть способу виявлення та виправлення пошкоджених при передачі файлів шляхом побудови дерева хешів. 2). Пояснити суть технології забезпечення гарантованої якості зв’язку (QOS). 3). В яких випадках доцільне використання методу (First In — First Out)? 4). Пояснити недоліки моделі QOS. 5). Пояснити суть методу Mean Opinion Score (MOS). 6). Пояснити суть класичної схеми взаємодії і інформаційного обміну в Інтернет клієнт-сервер". 7). Зобразити графічно приклад клієнт-серверної схеми взаємодії. 8). Пояснити суть терміну однорангові мережі (P2P, peer-to-peer networks). 9). Порівняти швидкість контекстного пошуку в однорангових мережах по відношенню до традиційних кліент-серверних схем 10). Назвіть відмінності протоколів BitTorrent та HTTP. алгоритму AICH (Advanced Intelligent Corruption Handling) 11). Пояснити суть алгоритму AICH (Advanced Intelligent Corruption Handling).
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.006 сек.) |