|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Описание объектовКонкретные переменные типа «класс» называются экземплярами класса, или объектами. Время жизни и видимость объектов зависит от вида и места их описания и подчиняется общим правилам языка С++. Формат: class <имя> переменная; Замечание: Объект находится в таком же отношении к своему классу, в каком переменная находится по отношению к своему типу. Рассмотрим пример описания класса TPoint (точка): 1) Точка характеризуется координатами: x и y – это свойства объекта; 2) Над точкой можно выполнять следующие действия: - можно задать её координаты; - точку можно переместить (изменив координаты); - можно получить координаты точки. Далее приведем текст программы, который задает координаты точки, выводит их на экран, а, затем, перемещает точку в другие координаты. #include "stdafx.h" class TPoint { private: int x,y; public: void InitPoint (int newx, int newy)//метод инициализации точки { x = newx; y = newy; } void relmove (int dx, int dy)//метод перемещения точки { x+= dx; y += dy; } int getx (void)//метод возвращает координату х { return x; } int gety (void) //метод возвращает координату y { return y; } }; int main() { class TPoint p;// описание объекта p p.InitPoint(10,10); printf("x=%d, y=%d\n", p.getx(), p.gety()); p.relmove(5,10);// перемещение точки printf("x=%d, y=%d\n", p.getx(), p.gety()); return 0; }
В этом классе два скрытых поля — x и y, получить значения которых извне можно с помощью методов getx() и gety(). Все методы класса имеют непосредственный доступ к его скрытым полям. В результате выполнения программы на экран будут выводиться первоначальные координаты точка, а затем новые координаты (рис.2.1). Классы могут быть глобальными (объявленными вне любого блока) и локальными (объявленными внутри блока, например, внутри функции или другого класса).
Рисунок 2.1. – Результат работы программы Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.002 сек.) |