|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Решение игры методом линейного программированияМожно доказать, что всякую матричную игру с нулевой суммой можно свести к паре разрешимых симметричных двойственных задач линейного программирования. Справедливо и обратное. Пара симметричных двойственных задач линейного программирования эквивалентна игре. Рассмотрим игру, заданную матрицей:
Рассмотрим игру двух лиц A и B с нулевой суммой. У игрока A – m чистых стратегий Ai,
Платежная матрица имеет вид:
Пусть α ≠ β, седловой точки нет и смешанные стратегии игроков будем искать в виде.
При любой стратегии Bj игрока B выигрыш игрока A должен быть не менее чем цена игры v, то есть:
Разделим на v левую и правую части:
Обозначим
Подставим (4) в выражение
Математическая модель задачи игрока A имеет вид:
или
Рассуждая аналогично относительно действий игрока B, получим задачу игрока B:
Решив пару двойственных задач линейного программирования, получим решение игры.
Поиск по сайту: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.061 сек.) |