АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Советы по проведению

Читайте также:
  1. XVII. НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ ПРИСТУПИВШЕМУ К МОЛИТВЕ
  2. В поговорке заключена мудрость народная. А сейчас давайте послушаем советы специалиста, доктора Неболейки
  3. ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ — ПРИВИВКИ ОТ ГЛУПОСТИ.
  4. Все ещё хотите большего? Некоторые советы к действию.
  5. ДАВАЙТЕ СОВЕТЫ ОСТОРОЖНЕЕ И ЧАЩЕ УЛЫБАЙТЕСЬ
  6. Давая искренние советы муджахидам
  7. ДЕТСКАЯ КОМНАТА: СОВЕТЫ МАСТЕРА ФЭН-ШУЙ
  8. Дополнительные советы
  9. Другие советы для жима лёжа
  10. Дурака учить – что мертвого лечить или Советы здоровья на каждый день
  11. Как избавиться от угрей: советы З-я
  12. МЕТОДИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ

Главное, что украшает подобные игры, - стилистика, которая должна прослеживаться во всем: в названии команд (они не команды, а детективные агентства), в оценках жюри (жюри может называться Особой Тайной Комиссией и присуждать не баллы, а шерифские звезды), в оформлении сцены и т.д.

Ведущим нужны помощники, которые будут выносить и уносить инвентарь, отмечать набранные командами очки.

Оценки за конкурсы предпочтительнее ставить по системе “победа - проигрыш”.

Для того чтобы жюри успевало выносить свои решения, между конкурсами нужны паузы в игре. Чтобы зрители не заскучали, с ними нужно проводить игры.

Количество конкурсов в игре - 5-7. Число конкурсов должно быть нечетным - это облегчает определение победителя.

1-й конкурс. “Разминка”.

“Перевертыши”.

Называется известный фильм или книга. Каждое слово в названии заменено противоположным по значению. Например, “Черная луна тундры” - “Белое солнце пустыни”. Задача участников – «расшифровать» название фильма:

“Бистро под Монмартром” - “Трактир на Пятницкой”

“Умрем к среде” - “Доживем до понедельника”

“Сложный Федя” - “Просто Мария”

“Аврора” - “Титаник”

“Всегда молчи всегда” - “Никогда не говори никогда”

“Дрожи, ты без меня” - “Не бойся, ты со мной”

“Тупик целых свечей” - “Улица разбитых фонарей”

“Солнечный зайчик появляется в полночь” - “Тени исчезают в поллень”

“Побочный рефлекс” - “Основной инстинкт”

“Вопль бизонов” - “Молчание ягнят”

“Мягкое яблоко” - “Крепкий орешек”

“Закаты там грозные” - “А зори здесь тихие”

2-й конкурс. “Их разыскивает милиция”.

Ведущие читают описание человека, команды должны изобразить его портрет.

3-й конкурс. “Алекс - Юстасу”.

1 вариант. Конкурс шифровок. Команда получает зашифрованную записку и расшифровывает ее.

2 вариант. “Пойми меня”. Команда выстраивается в затылок (лицом к одной из кулис). Первый участник получает записку с названием животного или предмета, которое и является паролем. Без слов, с помощью жестов, мимики первый участник передает пароль второму, второй - третьему и т.д. Сигнал к вступлению в игру следующего участника - хлопок по плечу. В финале ведущий выясняет пароль у всех участников: от последнего к первому. Прототипом к этому конкурсу послужила теле-игра “Пойми меня”.

4-й конкурс. “Их не знали в лицо”.

Пользуясь предложенным реквизитом, команды гримирируют и костюмируют человека в предложенном образе (роковая блондинка, цыганка, рассеянный профессор, кавалерист на пенсии и проч.). В качестве “манекенов” можно привлекать болельщиков. Продолжительность конкурса 3-5 мин.

5-й конкурс. “Бомба”.

Участники команд без помощи рук должны передавать друг другу различные предметы. Например, мыльницазажимается между грудью и подбородком, так же передается.

6-й конкурс. “Погоня”.

Команды проходят мини-эстафету. Например: пробежать по проходу до середины зала, забрать “бомбу” (теннисный мячик), вернуться на сцену и метнуть “бомбу” в мишень (в шляпу).

7-й конкурс. “Крестный отец”.

Ведущий читает приметы человека, находящегося в зале.

Например:

- у этого человека светлые волосы;

- одет он в голубую рубашку;

- рост его 170 см;

- это девушка;

- на подошве у нее нарисован желтый знак;

- ее имя - Ирина.

Задача команд - как можно быстрее вычислить этого человека. Делают это команды одновременно. Команде дается 2 попытки.

 

3. Сценические представления.

При всем стилистическом и тематическом разнообразии, данные игровые формы объединяет одно - участники могут попробовать себя в качестве актеров. Занимаясь подготовкой таких вечерних дел, следует помнить, что большинство детей - зрители, поэтому не стоит увлекаться длинными монологами и затянутыми выступлениями. Все выступления необходимо тщательно отрепетировать, а их порядок хорошо продумать. Для успешного проведения таких дел в отрядах необходимо провести предварительные беседы, настроить зрителей на предстоящее действие. Помните, что все технические накладки в ходе представления будут разрушать театральную атмосферу.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)