АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Методы класса ActionEvent

Читайте также:
  1. I. Методы выбора инновационной политики
  2. II. Методы прогнозирования и поиска идей
  3. Административные методы управления
  4. Административные методы управления природопользованием и охраной окружающей среды.
  5. Анализ воспитательного потенциала семьи. Методы изучения семьи.
  6. Анализ результатов теста. Стили и методы семейного воспитания
  7. Антропогенные воздействия на гидросферу и их экологические последствия. Методы защиты гидросферы.
  8. Базовые методы реанимации
  9. Бальнеологические методы лечения
  10. Биологические методы.
  11. В. Методы экономической теории
  12. Введение в лабораторный практикум. Техника безопасности. Методы измерений различных величин и обработка экспериментальных данных.

getActionCommand () – возвращает надпись на кнопке в виде строки типа String.

  1. getModifiers() – возвращает коды кнопок <Alt>, <Ctrl> или <Shift>. Для определения какая кнопка была нажата используется статистические константы класса: ALT_MASK, CTRL_MASK, SHIFT_MASK.
  2. Компонент Label
  3. Label – выводит текстовую строку. Шрифт и цвет, которыми выводится строка метки, являются частью базового определения класса Component.
  4. Конструкторы:
  5. Label () — объект без текста;
  6. Label ( String text ) — объект с текстом, выравненый по левому краю, по умолчанию;

7. Label ( String text, int alignment ) — объект с текстом, аргумент alignment может принимать одну из трех значении: CENTER, LEFT, RIGHt

8. Компонент Label

9. Label – выводит текстовую строку. Шрифт и цвет, которыми выводится строка метки, являются частью базового определения класса Component.

10. Конструкторы:

11. Label () — объект без текста;

12. Label ( String text ) — объект с текстом, выравненый по левому краю, по умолчанию;

13. Label ( String text, int alignment ) — объект с текстом, аргумент alignment может принимать одну из трех значении: CENTER, LEFT, RIGH

14. События компонента Label

15. ComponentEvent,

16. FocusEvent,

17. KeyEvent,

18. MouseEvent.

19. Применение компонента Label

20. setLayout(null);

21. // создание компонента Label

22. Label l1=new Label("Your name:",Label. RIGHT);

23. // определение размеров

24. l1.setBounds(20, 50, 70, 25);

25. // добовление компонента в контейнер

26. add(l1);

  1. Компонент Checkbox
  2. Checkbox — используется для выбора одной из двух возможностей. При создании объекта Checkbox ему передается текст метки и логическое значение, чтобы задать исходное состояние окошка с отметкой.

29. В компоненте checkbox состояния on/off отмечаются логическими значениями true/false соответственно

30. Конструкторы класса Checkbox

31. Checkbox () - создают компонент без надписи;

32. Checkbox (String label) - с надписью label в состоянии off;

33. Checkbox (String label,boolean state) - в заданном состоянии state.

34. Методы доступа

35. getLabel(), getState(),

36. setLabel(String label), setState(boolean state)

37. возвращают и изменяют параметры компонента.

38. В классе Checkbox происходят события класса Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, а при изменении состояния кнопки возникает событие ItemEvent.

39. Компонент CheckboxGroup

40. В библиотеке AWT радиокнопки не образуют отдельный компонент. Вместо этого несколько компонентов Checkbox объединяются в группу с помощью объекта класса CheckboxGroup.

41. Класс CheckboxGroup — дает общее имя всем объектам Checkbox, образующим одну группу.

42. В него входит один конструктор по умолчанию CheckboxGroup() и два метода доступа:

43. getSelectedCheckbox() - возвращает выбранный объект Checkbox;

44. setSelectedCheckbox (Checkbox box) – задает выбор.

45. Создание группы радиокнопок

46. Сформировать объект класса CheckboxGroup, а затем создавать кнопки конструкторами

47. Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state)

48. Checkbox(String label, boolean state, CheckboxGroup group)

49. Эти конструкторы идентичны, просто при записи конструктора можно не думать о порядке следования его аргументов.

50. Только одна радиокнопка в группе может иметь состояние state = true.

51. Компонент Choice

52. Choice — раскрывающийся список, один, выбранный, пункт (item) которого виден в поле, а другие появляются при щелчке кнопкой мыши на небольшой кнопке справа от поля компонента.

53. Создание пустого списка: Choice ch=new Choice();

54. Добовление в список новых пунктов: add (String text);

55. Пункты списка располагаются в порядке написания методов add() и нумеруются от нуля.

56. Вставить новый пункт в нужное место можно методом

57. insert (String text, int position).

58. Выбор пункта можно произвести из программы методом:

59. select(String text) или select(int position).

60. Удалить один пункт из списка:

61. remove(String text) или remove(int position);

62. Удалить все пункты сразу: removeAll().

63. Число пунктов в списке можно узнать методом getItemCount().

64. Выяснить, какой пункт находится в позиции pos можно методом getItem(int pos), возвращающим строку.

65. Определение выбранного пункта производится методом getSelectedIndex(), возвращающим позицию этого пункта, или методом getSelectedItem(), возвращающим выделенную строку.

66. События компонента Choice

67. В классе Choice происходят события класса Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, а при выборе пункта возникает событие ItemEvent.

68. Компонент List

69. List — это список с полосой прокрутки, в котором можно выделить один или несколько пунктов. Количество видимых на экране пунктов определяется конструктором списка и размером компонента.

70. Конструкторы

71. List() — создает пустой список с четырьмя видимыми пунктами;

72. List (int rows) — создает пустой список с rows видимыми пунктами;

73. List (int rows, boolean multiple) — создает пустой список в где можно отметить несколько пунктов, если multiple == true.

74. Методы класса List

75. add (String item) — добавляет новый пункт в конец списка;

76. add (String item, int position) — добавляет новый пункт в позицию position.

77. Позиции нумеруются по порядку, начиная с нуля.

78. remove(String item), remove(int position), removeAll () - удаление пункта списка;

79. replaceIitem(String newitem, int pos) - заменить текст пункта в позиции pos;

80. getItemCount () - возвращает количество пунктов в списке;

81. getSelectedItem() - получить выделенный пункт;

82. getSelectedIndex () - получить позицию выделенного пункта.

83. События класса List

84. Кроме событий класса Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent, при двойном щелчке кнопкой мыши на выбранном пункте происходит событие ActionEvent.

85. Компоненты для ввода текста

86. В библиотеке AWT есть два компонента предназначенные для ввода текста с клавиатуры:

87. TextField – ввод только одной строки;

88. TextArea – для ввода текста с произвольным числом строк.

89. Оба класса расширяют класс Textcomponent, в котором собраны их общие методы,

90. Методы класса TextComponent

91. В классе TextComponent нет конструктора, этот класс не используется самостоятельно.

92. 1. getText () — возвращает текст, находящийся в поле ввода.

93. 2. setText () – метод дает возможность ввода текста в поле ввода.

94. 3. setEditable(boolean editable) – если аргумент true – введенный текст можно изменить.

95. Введенный текст хранится как объект класса string, поэтому у каждого символа есть индекс.

96. Индекс начинается с нуля и используется для определения позиции курсора.

97. 4. getCaretPosition() - определение позиции курсора;

98. 5. setCaretPosition(int ind) – выделение текста.

99. Текст выделяется, как обычно, мышью или клавишами со стрелками при нажатой клавише <Shift>.

100. 6. getSelectedText() – выделить все;

101. 7. select (int begin, int end) – выделить начиная с индекса begin включительно, до индекса end исключительно.

102. Получить выделенный текст: метод getSeiectedText (), а начальный и конечный индекс выделения возвращают методы getSelectionStart() и getSelectionEnd().

103. Конструкторы класса TextField

104. TextField () — создает пустое поле шириной в одну колонку;

105. TextField (int columns) — создает пустое поле с числом колонок columns;

106. TextField (string text) — создает поле с текстом text;

107. TextField(String text, int columns) — создает поле с текстом text и числом колонок columns.

108. tf=new TextField("Entered text",80);

109. Применение компонента TextField

110. // создать компонентTextField

111. TextField tf1=new TextField(30);

112. // определение размеров компонента

113. tf1.setBounds(100, 50, 160, 25);

114. // добовление компонента в контейнер

add(tf1);


1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.007 сек.)