|
|||||||
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Helix (Спираль)
Рис. 8.5. Виды сплайнов программы 3Ds MAX.
Для того, чтобы добавить новый сплайн в сцену, необходимо перейти на вкладку Create (Создание) командной панели в категорию Shapes (Формы), выбрать строку Splines (Сплайны) и выбрать нужный элемент. Все сплайны имеют схожие настройки с трехмерными примитивами программы. Любой созданный сплайн можно преобразовать в так называемый Editable Spline (Редактируемый сплайн), который позволяет изменять форму объектов. Для преобразования сплайна в редактируемый надо щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбрать команду Convert To ►Convert To Editable Spline. Форма сплайнового примитива, преобразованного в редактируемый сплайн, может быть отредактирована на следующих уровнях подобъектов: Vertex (Вершина), Segments (Сегменты), Spline (Сплайн). В режиме редактирования подобъектов Vertex (Вершина) можно изменять характер поведения кривой в точках изломов. Чтобы изменить характер излома, в настройках режима редактирования (Вершина) установите переключатель (Тип излома вершины) в одно из предлагаемых положений: Linear (Прямой), Bezier (Безье), Smooth (Сглаженный) или Bezier Corner (Угол Безье). После добавления в сцену сплайна на его основе можно создать достаточно сложный трехмерный объект. Для этой цели используются модификаторы: Surface (Поверхность), Lathe (Вращение вокруг оси), Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) (рис. Рис. 8.6-Рис. 8.7).
Рис. 8.7. Объект, полученный выдавливанием.
Операция вращения очень часто используется, если необходимо получить тело, симметричное относительно какой-либо оси (Рис. 8.8-Рис. 8.9).
Рис. 8.8. Исходный сплайн. Рис. 8.9. Операция вращения.
Поиск по сайту: |
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.) |