АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Создание кружки

Читайте также:
  1. Внешняя политика в царствование Александра III, создание франко-русского союза
  2. Вопрос 20. Создание специальных образовательных учреждений в дореволюционной России
  3. Г. ноябрь Создание партии «Союз 17 октября».
  4. Глава VIII. СОЗДАНИЕ ИМИДЖА
  5. ГОСУДАРСТВЕННОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО В РОССИИ.СОЗДАНИЕ СССР
  6. Екатерина Великая и Потемкин в истории Украины-Руси. Создание Новороссии и укрепление Малороссии
  7. Жизнь и церковная деятельность святого Саввы Сербского. Создание автокефальной Сербской Церкви. Провозглашение Сербского патриаршества.
  8. Завершающий этап формирования ЕВС. Создание евро
  9. ЗАДАНИЕ 11. Создание графических изображений
  10. Интерфейс программы Еxcel. Ввод и редактирование данных. Создание таблиц. Простейшие приемы работы в Excel.
  11. Казахстан в послевоенные годы (1946-1953 гг.). Создание на территории Казахстана ядерных полигонов.
  12. Крещение святого князя Владимира. Создание Киевской Митрополии.

При ближайшем рассмотрении можно увидеть, что будущая кружка состоит из объектов трубка (Tube), цилиндра и трех примитивов тор, которые играют роль ручки и скругленных окончаний кружки.

- Перейдя на вкладку Create командной панели, создадим объект Tube. На вкладке Modify (Изменить) необходимо задать приемлемые размеры.

- Аналогичным образом создадим в окне проекций объект Тор, задав на вкладке Modify необходимые размеры.

- С помощью команды Align (Выравнивание) выровняем тор относительно построенного объекта трубка по оси Z, установив переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру), а переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Maximum (По максимальным координатам оси).

Выравнивание относительно осей X, Y производится аналогично, при постановке переключателей Current Object (Объект, который выравнивается) и Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (Центр).

- После получения кружки с закругленным верхним краем можно получить основание. Для этого нужно выбрать созданный ранее объект тор и воспользоваться командой Клонировать (Clone), нажав клавиши Ctrl+V.

- Полученный объект также необходимо выровнять относительно нижнего края объекта трубка по всем осям.

- Для создания у чашки ручки необходимо добавить в сцену объект тор.

- После этого полученный примитив при помощи команды Align (Выравнивание) выровняем его относительно объекта трубка по оси Z, установив переключатели Current Object и Target Object в положение Center (По центру).

- Выравнивание по оси Y проведем, поставив переключатели Current Object и Target Object в положение Maximum (По максимальным координатам оси) и Center (По центру) соответственно.

- Для удаления лишней части тора необходимо перейти на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в настройках объекта установить флажок Sliсe On (Удалить), а также установить значение параметра Slice From (Удалить от) равным -89, а параметр Slice To (Удалить до) – 89.

- Для создания дна чашки создадим стандартный примитив Cylinder (Цилиндр) задав ему нужные значения, чтобы он закрывал объект трубка снизу.

- Выровняйте данный объект относительно стенки будущей чашки так, как это было описано для элементов тор.

- Для того чтобы все элементы были объединены под одним названием, и ими было легче манипулировать, произведем группировку объектов. Для этого выделим все созданные объекты и воспользуемся командой Group ►Group (Группировать ► Группировка).

- В диалоговом окне введите название группы, например, Cup (Кружка) и нажмите OK. В результате получим единый объект Cup (Рис. 8.31)

Рис. 8.31. Кружка.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.003 сек.)