АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомДругоеЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

ТЕОРИЯ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ

Читайте также:
  1. ERG – теория Альдерфера
  2. I. Теория естественного права
  3. I.1.5. Философия как теория и
  4. V. Социологическая теория
  5. VI Обжалование решений, действий (бездействия) таможенных органов и их должностных лиц
  6. А) Теория иерархии потребностей
  7. Административная теория А. Файоля
  8. Административное обжалование решений налоговых органов.
  9. Алгоритмизация процесса разработки и принятия управленческого решения
  10. Аналитическая теория личности
  11. АТОМНАЯ ФИЗИКА. БОРОВСКАЯ ТЕОРИЯ АТОМА
  12. Безработица и ее виды. Теория естественной безработицы. Конъюнктурная безработица. Закон Оукена.

В данной контрольной работе мною рассмотрено 5 книг с целью выявления средств оформления её внешних и внутренних элементов.

 

I. Считаю необходимым привести следующие тематические определения:

 

1) иллюстрация — графическое изображение в издании, поясняющее или дополняющее текст и служащее также средством украшения [1];

 

Виды иллюстраций:

а) полосная — иллюстрация, которая по своим размерам должна по возможности соответствовать площади наборной полосы в собственно текстовой части книги;

б) наборная — иллюстрацию помещают на отдельных листах вклейкой, вкладкой, накидкой, приклейкой и т. д.

 

Вид завёрстки иллюстрации на полосе зависит от формата наборной полосы и формата иллюстрации, соответственно различаю следующие способы расположения иллюстраций на полосе:

а) открытая верстка — иллюстрация устанавливается вверху или внизу полосы и соприкасается с текстом одной или двумя сторонами;

б) закрытая верстка иллюстрация завёрстывается внутрь текста и соприкасается с текстом двумя или тремя сторонами;

в) глухая верстка — когда в издании несколько колонок, и расположенные внутри текста иллюстрации всеми четырьмя сторонами соприкасаются с текстом;

г) верстка вразрез — попеременно иллюстрации и текст, при этом текст делится иллюстрациями на фрагменты;

д) верстка в оборку — в углу размещена иллюстрация, а с двух сторон она окружена текстом;

е) верстка на полях — так можно поместить мелкие изображения [2].

 

2) миниатюра — иллюстрация в рукописной книге, а также в инкунабулах. Она не имеет ничего общего со значением изображения малого размера, которое это слово приобрело применительно к изображениям на медальонах и брелоках [1];

3) фронтиспис — страница с изображением, образующая разворот с лицевой сторонницей титульного листа и само это изображение. Изображение на фронтисписе должно быть обобщающего характера, относится ко всему изданию в целом;

4) заставка — сюжетное, орнаментальное или декоративное изображение вверху начальной полосы, цель которого выделить, подчеркнуть начало издания и его подразделов.

 

Следует подробнее остановиться на видах заставок:

а) линейные заставки. Бывают наборными и рисованными — светлыми, полужирными, двойными, бордюрными, эмблематическими. Это самый простой вид заставок;

б) орнаментально-декоративные. Более сложные графические украшения, состоящие из гармоничного сочетания геометрических тел в различной степени стилизованных элементов. Заставки этого рода более тесно связаны с содержанием: показывают стилистические особенности произведения, историческую эпоху и национальный колорит;

в) сюжетно-тематические — наиболее сложный вид заставок. Представляет собой своеобразную миниатюрную книжную иллюстрацию, вынесенную на спусковую полосу. Такой вид заставки изображает какой-либо существенный элемент для понимания произведения или его части, эпизод, кульминационный момент; выражает основную его идею, создает у читателя определенное впечатление.

 

5) инициал — заглавная буква укрупнённого размера, помещаемая в начале текста книги, главы или другого подраздела издания [1];

6) виньетка (уменьшительное от фр. vign — виноградная лоза)— элемент художественного оформления издания в виде небольшого орнаментально-сюжетного рисунка, помещаемого на переплёте, обложке, в начале или конце глав; первоначально непременно с мотивом виноградной лозы, определившей звучание термина [1];

7) концовка — сюжетное, орнаментальное или декоративное изображение на концевой полосе.

 

II. Типы оформления элементов книги:

 

a) шрифт;

b) орнамент или непредметно-декоративное оформление;

c) предметно-тематическое изображение;

d) символическое или эмблематическое изображение;

e) сюжетно-тематическое изображение.

III. Наборные средства оформления элементов книги: шрифты, линейки, наборный орнамент, наборные украшения.

 

IV. Шрифт.

 

Шрифт — графический рисунок начертаний букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему, набор символов определенного размера и рисунка.

В узком типографском смысле шрифтом называется комплект типографских литер, предназначенных для набора текста.

 

Виды шрифтов (по характеру их графического построения):

 

· рубленые шрифты — малоконтрастные, не имеющие засечек;

· шрифты с едва наметившимися засечками — среднеконтрастные, с несколько утолщенными концами вертикальных штрихов;

· медиевальные — с умеренной контрастностью и небольшими засечками, близкими по форме к треугольнику; оси округлых букв с небольшим наклоном;

· обыкновенные шрифты — с контрастными штрихами и тонкими длинными засечками, соединяющимися с вертикальными штрихами под прямым углом; оси округлых букв вертикальны;

· брусковые шрифты — малоконтрастные, с длинными утолщенными засечками в форме брусков, соединенными с основными штрихами под прямым углом с едва заметными закруглениями;

· новые малоконтрастные шрифты — с длинными утолщенными засечками, имеющими закругленные концы и соединенными с основными штрихами под прямым углом с небольшими закруглениями.

 

Виды шрифтов (по начертанию):

 

· по наклону очка — прямые, курсивные и наклонные начертания (курсив в определенной степени имитирует рукописный шрифт, наклонный шрифт повторяет рисунок прямого, но с наклоном основных штрихов). У шрифтов курсивного и наклонного начертания основные штрихи наклонены вправо примерно на 15%;

· по плотности очка — нормальное, узкое, сверхузкое, широкое и сверхширокое начертания (например, для кг. 10 п. плотность нормальных шрифтов — 60-80, узких — 45-60, сверхузких — менее 45, широких — 85-105, сверхшироких — более 105%);

· по насыщенности шрифта — светлое, полужирное и жирное начертания (например, для шрифта кг. 10 п. насыщенность светлого шрифта — 23, полужирного — 23-34, жирного — более 34%).

 

V. Художественные средства оформления элементов книги: различные виды иллюстраций: рисованный орнамент, рисованные шрифты и т. д.

 

ТЕОРИЯ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ

Курс лекций. Урицкая О.Ю.

 

1. ВВЕДЕНИЕ.. 1

2. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ В УСЛОВИЯХ ОПРЕДЕЛЕННОСТИ.. 3

2.1. Постановка задачи. Основные понятия. 3

2.2. Формирование критериальной системы. 4

2.3. Аксиома Парето и эффективные варианты. 4

2.4. Важность частных критериев и использование дополнительной информации для принятия решения. 5

2.5. Методы сравнения векторных оценок с использованием дополнительной информации. 5

3. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ В УСЛОВИЯХ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ. ТЕОРИЯ ИГР. 6

3.1. Предмет и задачи теории игр. 6

3.2. Предмет и задачи теории игр. 7

3.2.1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ.. 7

3.2.2. Антагонистические игры.. 8

3.2.3. Ситуации равновесия (седловые точки). 8

3.2.4. Свойства седловых точек: 8

3.2.5. Седловыке точки и минимаксы.. 8

3.2.6. Оптимальные смешанные стратегии и их свойства. 8

3.2.7. Свойства смешанных стратегий. 9

3.3. Доминирование в матричных играх. 9

3.3.1. Метод приближенного определения цены игры. 10

4. Биматричные игры.. 10

5. Нестратегические игры.. 11

5.1. Основные понятия и определения. 11

5.1.1. Свойства характеристической функции: 12

5.2. Дележи в кооперативных играх. 12

5.3. Аффинно-эквивалентные игры. 13

5.4. Доминирование дележей. 13

5.5. С - ядро (core). 15

5.6. Решение по Нейману - Моргенштерну. 16

5.7. Вектор Шепли. 16

5.8. Примеры классических кооперативных игр. 17

6. Принятие решений в условиях частичной неопределенности. Элементы теории статистических решений. 18

6.1. Игры с природой в условиях определенности. 18

6.2. Игры с природой в условиях неопределенности. 19

6.3. Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица. 20

6.4. Критерий Сэвиджа (критерий минимакса риска). 20

6.5. Критерий Лапласа. 20

6.6. Критерий Байеса-Лапласа. 21

7. Литература. 21

 


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |

Поиск по сайту:



Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Студалл.Орг (0.007 сек.)